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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
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2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ユーザーインターフェースに対するサウンドの実装は、ゲームの雰囲気や美観をサポートするために、必要なだけシンプルに、あるいは複雑に計画することができます。プレイヤーがゲームプレイやメニューシステムを操作している時も、両者間を行き来している時も、全体の芸術観をサポートするのがサウンドの目的、一言で言えばサウンドはエクスペリエンスの延長です。インタラクションの詳細をイベントシステムで管理することで、Wwiseを使うサウンドデザイナーが決定権を有します。
本章では、以下を説明しました。
サウンドファイルのインポートの復習
ゲームにおける美観をサポートするためのUser Interfaceサウンドの役割の検証
一時停止や再開に特有の問題の確認
プロセスの説明
メニュー選択の単純なイベントの作成
Position Editorを使った2Dサウンドの設定
一時停止と再開のイベントの作成
詳細設定の説明
様々な種類のイベントアクション
Post Eventアクションのトリガー
本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。
単純なメニュー選択のSound SFXとイベント
一時停止と再開のイベント