menu
バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwiseでは、非常に柔軟にインタラクティブミュージックを制作することができます。インタラクティブミュージック用のオブジェクトを組み合わせて曲を作る方法は、ほぼ無数にあります。しかし、ある程度決まった構成に従った方がワークフローとして効率的です。
インタラクティブミュージックを制作する際に採用できる、2つの基本的なプロジェクト構造を下記に示します。
垂直のプロジェクト構造とは、音楽セグメントに含まれるトラックをシャッフルして、ゲームの曲を変えていくプロジェクト構造です。音楽制作で行われるトラックのミキシングと似ています。長いマルチトラックのセグメントから、変化ある曲を作ることができます。
![]() |
水平のプロジェクト構造 とは、再生する音楽セグメントを随時変えて、ゲームの曲を変化させるプロジェクト構造です。短い単独セグメントをインタラクティブミュージック階層(Interactive Music hierarchy)で アレンジする方法ですが、アクター・ミキサー階層でオブジェクトをアレンジする方法と似ています。これによって、ゲーム機の負荷を最小限に抑えながら、複数の短い音楽セグメントを使い魅力的な曲を作り出せます。
両方の構造を組み合わせながら、プロジェクトで与えられたリソースを効率的に使うのが一般的な手法です。優れた構造は際立つ音楽を生み出しながら、ゲーム機のリソースを上手に活用します。
![]() |