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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2015.1.9.5624
SoundFrame APIで作成したアプリケーションやプラグインは、Soundcasterと同じようにWwiseで動きます。Soundcasterと同様に、イベント、サウンド、ゲームシンクなどをトリガーして様々なゲームシナリオを再現します。最大の違いは、SoundFrameのアプリケーションやプラグインがWwise外にある点です。2つのアプリケーションが互いにコミュニケーションをとるためには、同じマシンにインストールされ実行中でなければなりません。SoundFrameはクライアントサーバ型の関係を使いWwiseと双向き性のリンクを構築します。このようなコミュニケーション設定で、高度なゲームシナリオを迅速かつ効率的に検証できます。
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SoundFrameのアプリケーションやプラグインによってサウンドがトリガーされると、Wwiseで再生されます。SoundFrameはWwiseをサウンドエンジンとして使うため、サウンドエンジン関連の制約を受けません。つまり、アップデートがあればライブでテストして検証できるので、開発サイクルのどの時点であっても、時間を大幅に節約できます。
Soundcasterのシミュレーション機能をさらに進歩させることで、SoundFrameで実行できるオーディオシミュレーションの数や種類が無制限に広がります。