Switch Group Property Editorで、Switch Group内の様々なSwitchを具体的なGame Parameterにマッピングします。マッピングが終了すると、ゲームから入るパラメータ値によってSwitch ContainerのどのSwitchをアクティブにするかが決まり、その結果、再生されるサウンド、ミュージック、またはモーションオブジェクトが変わります。 つまり、Switchの切り替えが、ゲームから入るパラメータ値に基づきます。
項目 |
内容 |
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Name |
Switch Groupの名前。 |
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Notes |
Switch Groupについての追加情報。 |
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Game Parameter | ||
Use Game Parameter |
Switch Group内のSwitchをGame Parameter値にマッピングするかどうかを設定する。 マッピングすると、アクティブSwitchをゲームから入るパラメータ値で動かせる。 |
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(Graph View) |
ゲーム内パラメータ(X軸)とWwiseのSwitch Group内のSwitch(Y軸)の関係を示す図。 |
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グラフビューの中心にズームインする。 |
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グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
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グラフビューの中心からズームアウトする。 |
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Coordinates | ||
X |
選択したコントロールポイントのX座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。 |
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Y |
選択したコントロールポイントのY座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。 |
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(Game Parameter) |
このSwitch Group内の様々なSwitchにマッピングされているGame Parameter。 |
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New Switchダイアログボックスが開き、作成するSwitchの名前を設定できる。 |