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再生するWwiseオブジェクトを指定する

シミュレーションを作成する時に、どのサウンドを再生させるのかを、以下に関して、具体的に指定できます。

  • プラットフォーム(Platforms) : シミュレーションするプラットフォームで、試聴するWwiseオブジェクトの指定。サウンドとプラットフォームの作業については 「1つのプラットフォームで、プロジェクトのエレメントを除外する」を参照。シミュレーションを作成する時に、現在のプラットフォームに入っているサウンドのみを再生するのか、そのモジュールに入っている全てのサウンドを再生するのかを、選択できる。

  • コンバージョン後のサウンド(Converted Sounds): コンバージョンしたソースと、オーディオファイルのオリジナルバージョンを比較する。インポートしたオーディオファイルのコンバージョンを行うと、そのオリジナルバージョンもWwise上で保存され、いつでも試聴できる。これらのファイルは、インポートコンバージョンを完了しているが、プラットフォーム用のコンバージョンは行っていない。デフォルトで、Soundcasterはコンバージョン後のサウンドを再生するものの、元のインポートされたバージョンを再生することも可能。

特定プラットフォーム用のサウンドやモーションオブジェクトを再生するには

  1. シミュレーションするプラットフォームが、正しく選択されていることを、ツールバーで確認する。

  2. Project Explorerの、Sessionsタブで、設定するSoundcasterセッションを、ダブルクリックする。

    選択したセッションが、Soundcasterにロードされる。

  3. マスターコントロール部分で、Inc. Only.

    Inc. Onlyボタンが青くなり、現在のプラットフォームにあるオブジェクトとイベントだけが、試聴できるようになる。

    [注記] 注記

    全てのオブジェクトやイベントを再生するには、Inc. Only をもう一度クリックして、このオプションを解除します。

コンバージョン前のサウンドを、再生するには:

  1. 画面のマスターコントロール部分で、Originalをクリックする。

    ボタンが青くなり、インポートしたサウンドをコンバージョンする前のバージョンが、Soundcasterの全てのモジュールにおいて再生される。

    [注記] 注記

    コンバージョン後のサウンドを再生するには、Originalボタンをもう一度クリックして、選択を解除してください。


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