シミュレーションを作成する時に、どのサウンドを再生させるのかを、以下に関して、具体的に指定できます。
プラットフォーム(Platforms) : シミュレーションするプラットフォームで、試聴するWwiseオブジェクトの指定。サウンドとプラットフォームの作業については 「1つのプラットフォームで、プロジェクトのエレメントを除外する」を参照。シミュレーションを作成する時に、現在のプラットフォームに入っているサウンドのみを再生するのか、そのモジュールに入っている全てのサウンドを再生するのかを、選択できる。
コンバージョン後のサウンド(Converted Sounds): コンバージョンしたソースと、オーディオファイルのオリジナルバージョンを比較する。インポートしたオーディオファイルのコンバージョンを行うと、そのオリジナルバージョンもWwise上で保存され、いつでも試聴できる。これらのファイルは、インポートコンバージョンを完了しているが、プラットフォーム用のコンバージョンは行っていない。デフォルトで、Soundcasterはコンバージョン後のサウンドを再生するものの、元のインポートされたバージョンを再生することも可能。
特定プラットフォーム用のサウンドやモーションオブジェクトを再生するには
シミュレーションするプラットフォームが、正しく選択されていることを、ツールバーで確認する。
Project Explorerの、Sessionsタブで、設定するSoundcasterセッションを、ダブルクリックする。
選択したセッションが、Soundcasterにロードされる。
マスターコントロール部分で、Inc. Only.
Inc. Onlyボタンが青くなり、現在のプラットフォームにあるオブジェクトとイベントだけが、試聴できるようになる。
注記 | |
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全てのオブジェクトやイベントを再生するには、Inc. Only をもう一度クリックして、このオプションを解除します。 |
コンバージョン前のサウンドを、再生するには:
画面のマスターコントロール部分で、Originalをクリックする。
ボタンが青くなり、インポートしたサウンドをコンバージョンする前のバージョンが、Soundcasterの全てのモジュールにおいて再生される。
注記 | |
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コンバージョン後のサウンドを再生するには、Originalボタンをもう一度クリックして、選択を解除してください。 |