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モーションのアウトプットルーティングの指定

既存オーディオソースやモーションソースを使ってモーションデータを生成する予定であれば、まず最初に、それをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のバスからなる、別の階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。モーションバス階層の作成については「モーション用に、アウトプット構造の構築」を参照してください。

モーション専用ソースのアウトプットルーティングを指定するには:

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

  2. グループボックスOutput Busで、 Browse ボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer - Browserが開く。

  3. モーション対応マスターバスの下のバスを選択する。

  4. OKをクリックする。

    現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。

モーションのアウトプットルーティングをオーディオソースで指定するには:

  1. Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。

  2. グループボックスUser-defined Auxiliary Sendの、Browseボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer - Browserが開く。

  3. モーション対応マスターバスの下のAuxバスを選択する。

  4. OKをクリックする。

    現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。


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