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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
既存オーディオソースやモーションソースを使ってモーションデータを生成する予定であれば、まず最初に、それをルーティングするモーションバスを指定する必要があります。モーションデータはオーディオデータと異なるので、モーションデータをルーティングする複数のバスからなる、別の階層が必要です。この別の階層をマスターミキサー階層に作成するには、新しいマスターバスを作成して、Wwise Motionデバイスをそれにアサインします。モーションバス階層の作成については「モーション用に、アウトプット構造の構築」を参照してください。
モーション専用ソースのアウトプットルーティングを指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスOutput Busで、 Browse ボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のバスを選択する。
OKをクリックする。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
モーションのアウトプットルーティングをオーディオソースで指定するには:
Property Editorに、最上位オブジェクトを1つロードする。
グループボックスUser-defined Auxiliary Sendの、Browseボタン(...)をクリックする。
Project Explorer - Browserが開く。
モーション対応マスターバスの下のAuxバスを選択する。
OKをクリックする。
現在のオブジェクトと、その下にある全ての子オブジェクトから生成されたモーションデータが、選択したバスにルーティングされる。
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