注記 | |
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バス用のRTPCタブは、Actor-Mixer やInteractive Musicのオブジェクト用と全く同じですが、Inclusionボックスだけは、適用されません。「Effect Plug-in Editor」のRTPCタブは、Actor-MixerオブジェクトやInteractive MusicオブジェクトのRTPCタブと全く同じです。 |
RTPCタブで、Wwiseで設定するプロパティ値をゲーム中のパラメータにマッピングします。グラフビューのRTPCカーブを使い、X軸にゲーム中のパラメータを、Y軸にWwiseで使うプロパティ値を設定することで、プロパティ値とゲーム中のパラメータの関係を決めます。両者の関係を細かく設定するには、カーブ上のコントロールポイントを追加します。カーブを1種類だけ表示することも、全てを表示して比較することもできます。また、カーブを、あるプロパティから他のプロパティへ、またはあるオブジェクトから他のオブジェクトへ、コピーできます。
グラフビューのGame Parameterカーソルを前後にスクロールして、再生中にプロパティ値のマッピングをテストできます。また、再生中にリアルタイムでポイントを変更できます。
ゲームオブジェクトの再生中のパラメータ値もグラフビューに表示されます。つまり、表示中のそれぞれのカーブに対応するパラメータの数値がゲームオブジェクトごとに表示されます。
注記 | |
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Project ExplorerのGame Syncsタブで1つ以上のGame Parameterを作成しないと、RTPCタブの各種オプションが有効になりません。 |
注記 | |
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表示されるのは「Game Object Explorer」の「Watchesタブ」に追加したゲームオブジェクトのみです。なお、Start Captureをクリックするまでは、表示されません。 |
注記 | |
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RTPCタブに表示される各種オプションを設定するには、Project ExplorerのGame Syncsタブで、最低1つのGame Parameterを作成しておく必要があります。 |
General | |||||||
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項目 |
内容 |
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Inclusion
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このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 |
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Name |
オブジェクト名。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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RTPC | ||||||
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項目 |
内容 |
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(Graph View) |
X軸をゲーム中のパラメータ、Y軸をWwiseプロパティ値として、両者の関係を示すグラフ。 グラフビューに、同時に複数のカーブを表示できる。 |
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グラフビューの中心にズームインする。 |
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グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
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グラフビューの中心からズームアウトする。 |
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Game Object Explorer... |
このボタンをクリックすると「Game Object Explorer」ビューが開く。 |
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Show Game Objects |
グラフビューでゲームオブジェクト値の表示が可能になる。表示されるゲームオブジェクトは、「Game Object Explorer」でウォッチリストに追加したもの。 |
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Coordinates | ||||||
X |
選択したコントロールポイントのX座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスXに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、左に「5」だけ移動する。 |
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Y |
選択したコントロールポイントのY座標。 2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、2つのコントロールポイントを選択して、テキストボックスYに「-5」と入力すると、両方のコントロールポイントが、下に「5」だけ移動する。 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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(Selector) |
Selectorメニューが開き、ゲーム内のパラメータにマッピングするWwise上のプロパティを選択できる。 User defined auxiliary sendや、Game-defined auxiliary sendの、ローパスフィルタやハイパスフィルタのパラメータで、General Settingsに表示されないものを、RTPCコントロール用に選択できる。 |
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(Pin/Unpin) |
グラフビューでRTPCカーブを表示するかどうかを示す。 Pinアイコンを選択すると、RTPCカーブを選択しているかどうかにかかわらず、カーブがグラフビューで表示される。 |
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(Color block) |
グラフビューに表示されるRTPCカーブの色を示す。全てのカーブで、色が異なる。 相対プロパティ(ボリューム、ピッチ、ローパスフィルタ)の色は、統一されている。 |
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Y axis |
Y軸にアサインしたWwiseプロパティ。 Y軸にアサインしたWwiseプロパティを変更するには、Wwise Property Displayボタンをクリックして新しいプロパティを選択する。 |
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X axis |
X軸に設定されているゲーム内のパラメータ。 X軸に設定されたゲーム内のパラメータを変更するには、リストを展開して、別のGame Parameterを選択する。 |
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Notes |
RTPCについての、追加情報。 |