バージョン

menu_open

リリースノート 2017.1.1.6340.673

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.1.0.6302.628版と、2017.1.1.6340.673版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

Unreal Engine 4.15/4.16/4.17 - Wwise 2017.1.1.6340.673

  • Unreal Engine 4.17 対応を追加しました。
  • Unreal 4.17以降、UnrealオーディオシステムをXbox OneとSwitchのプラットフォームで無効にする必要があります。詳細は、 よくある質問 を参照してください。
  • WG-34098 (Mac) AkRoomComponent 付きのボリュームと全く同じ場所にある AkComponent は、そのroomに正しくアサインされます。
  • WG-34119 修正済み: 初期化されていない listener ID 値が、SpatialAudio API に、SetEmitterAuxSendValues経由で送信されます。
  • WG-34368 修正済み: FAkAudioDevice::PostEventAtLocation が、ゲームオブジェクトを登録しません。
  • WG-34388 修正済み: Level Sequencerで、RTPCシーケンス名をデフォルトにリセットした時に、Editorがクラッシュします。
作成:  doxygen 1.6.3

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう