バージョン

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リリースノート 2015.1.7

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2015.1.7版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

Unreal Engine 4.12 - Wwise 2015.1.7

  • WG-29917 Fixed: AkAmbientSounds の減衰半径がEditorに表示されないというケースを修正しました。
  • WG-29991 AkEvent String Input FieldAkAmbientSound に追加しました。
  • WG-29997 アウトプットログの重複する"LogAkAudio: StopAll API called"のエントリーを阻止しました。
  • WG-30000 Fixed: StartAllAmbientSoundsStopAllAmbientSoundsのメタデータプロパティを変更しました。
  • WG-30012 Fixed: GitHub pull request #5をインテグレートしました。SoundBank生成用に使えるプラットフォームのリストと、Unrealプロジェクト設定の下のSupported Platformsを、照らし合わせてください。
  • WG-30014 Fixed: 専用サーバを使用するPlay in Editorセッションを開始する時のクラッシュを修正しました。
  • WG-30031 Fixed: World global pointerの使用を排除しました。
  • WG-30218 Fixed: Androidプラットフォームに Wwise Profilerを接続する際のクラッシュ。
  • WG-30255 Fixed: MatineeでAk Event Trackにキーを追加する際のクラッシュ。
作成:  doxygen 1.6.3

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