このページには、Wwise サウンドエンジンのそれぞれのバージョンをビルドするために使用されている様々なツールのバージョンが記載されています。
Microsoft Visual Studio の以下のバージョンが Wwise ライブラリを構築するために使用されています:
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Microsoft® Visual Studio 2010: VS2010 SP1 (10.0.40219.1 SP1Rel)
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Microsoft® Visual Studio 2012: VS2012 Update 5 (11.0.61219.00)
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Microsoft® Visual Studio 2013: VS2013 Update 5 (12.0.40629.00)
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Microsoft® Visual Studio 2015: VS2015 Update 3 (14.0.25420.1)
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Microsoft® Visual Studio 2017: VS2017 (15.0.27004.2010)
Wwise SDK インストールディレクトリには、Win32 と x64 の両方に "_vc100" または "_vc120" が接尾されています:
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vc100: CRT DLL のバージョン 10.0.40219.1 に依存する Debug、Profile および Release バージョン Wwise 用のライブラリが含まれており、これは Visual Studio 2010 Service Pack 1 のバージョン 10.0.40219.1 に対応。
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vc110: CRT DLLのバージョン 11.0.61219.00に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2012 Update 4 バージョン 11.0.61219.00 に対応。
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vc120: CRT DLLのバージョン 12.0.40629.00に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2013 Update 8 バージョン 12.0.40629.00 に対応。
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vc140: CRT DLLのバージョン 14.0.25420.1に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2015 Update 2 バージョン 14.0.25420.1. に対応。
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vc150: CRT DLLのバージョン 15.0.27004.2010に依存する Debug、Profile、および Release バージョン Wwise 用ライブラリが含まれており、これはVisual Studio 2017 バージョン 15.0.27004.2010に対応。
Visual Studio の異なるバージョンを使用している場合、または、ゲームを CRT DLL の上記バージョンのいずれにも依存させたくない場合は、代わりに Debug(StaticCRT)、Profile(StaticCRT) および Release(StaticCRT)フォルダからライブラリへリンクすることができます。
Android™
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Android SDK: 32bit、最低限APIは14、64bit、最低限APIは21
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Android SDK Tools: 24.1.2
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Android NDK: r12b
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Apache Ant: 1.8.2
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NVIDIA CodeWorks for Visual Studio: 必須ではなく、コンパイルやデバグがはるかに簡単
iOS
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iOS Deployment Target: 6.0
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iOS SDK: 11.1
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tvOS Deployment Target: 9.1
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tvOS SDK: 11.1 (tvOS)
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Xcode®: 9.1
Mac OS X
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Mac OS X: v10.6 Snow Leopard® (最小ターゲット)
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Xcode®: 9.1
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Mac SDK: OS X 10.13
- Intel ベースの Mac (PowerPCのサポートなし)
Linux
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Compiler: GCC 4.8.1
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ターゲット環境 Steam Runtime
Windows
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Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
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Note: SDKの複数バージョンがある場合には、DirectX® SDK の環境変数 DXSDK_DIR が適切なディレクトリを指していることを確認してください。 |
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Windows ソフトウェア開発キット (Windows SDK): 10.0