ゲームのリアル感を高めて繰り返しを避けるために、パスにあるポイントのポジションを簡単にランダム化(Randomize)できます。ポイントの水平方向と垂直方法の数値として可能な範囲を、ポイントごとに指定するだけです。ランタイムに、Wwiseがこの範囲からランダムに数値を選択して、コントロールポイントの実際のポジションとして指定します。
注記 | |
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グラフビューにおける各コントロールポイントの位置は、Max distance(最大距離値)に対する割合(%)として、測定されます。Random Rangeで設定した値で、ポイントのX、Y、Z座標を変更するため、同じ単位で設定します。 |
パスのポイントの、ポジションをランダム化するには:
Position Editor (3D User-defined)で、パスリストから、パスを1つ選択する。
グループボックスRandom Rangeで、以下の2つのプロパティ値を指定する。
Horizontal - ポイントのXY座標(水平ポジション)に対するオフセット値を入力することで、そのポイントで可能な数値の範囲を指定する。ランタイムにWwiseがこの範囲から数値を選択することで、コントロールポイントの水平位置が決まる。
Vertical - ポイントのZ座標(垂直ポジション)に対するオフセット値を入力することで、そのポイントで可能な数値の範囲を指定する。ランタイムにWwiseがこの範囲から数値を選択することで、コントロールポイントの垂直位置が決まる。
注記 | |
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各ポイントの垂直位置(Z値)のデフォルトは、0です。 |