スイッチの設定は、ステートの設定と類似していますが、AKSoundEngine::SetSwitch() 関数を使用して実行する必要があります:
AK::SoundEngine::SetSwitch( AK::SWITCHES::GROUND::GROUP, AK::SWITCHES::GROUND::SWITCH::GRAVEL, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
メソッドは、ID の代わりに文字列(Unicode または ANSI)を受け付けます。この場合、Wwise ユーザー定義のスイッチグループ名とスイッチ名を指定することになります:
AK::SoundEngine::SetSwitch( L"Ground", L"Gravel", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
サンプルプログラムでは、(Play_FootStep
イベントの0.5秒間隔でのトリガーを開始する)Start Walking ボタンをクリックし、"Ground switch" ドロップダウンリストで地面素材を変更して、スイッチを試すことができます。
詳細は、統合の詳細 - スイッチ をご覧ください。
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Note: このサンプルコードは、サンプル セクションにある Sound Engine Integration Sample Project(サウンドエンジン統合サンプルプロジェクト)に由来しています。詳細は、Integration Demoサンプル をご覧ください。 |