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クイックスタートサンプル統合 - プラグイン

プラグイン統合例

統合の詳細 - プラグイン で説明したように、新しいソースやエフェクトによって Wwise 機能を拡張するためにプラグインを使用することができます。

エフェクトプラグインをゲームのビルドに含めるには、2つのことをする必要があります:

  • 対応するライブラリをリンクする。
  • ゲームの.cppの一つにファクトリ.hを含める。ファクトリファイルは、複数回含めることはできないことに注意してください。

例えば、この行はRoomVerbエフェクトを含みます。

独自のソースプラグインおよびエフェクトプラグインの作成については、 独自プラグインの作成 をご覧ください。

Note.gif
Note: このサンプルコードは、サンプル セクションにある Sound Engine Integration Sample Project(サウンドエンジン統合サンプルプロジェクト)に由来しています。詳細は、Integration Demoサンプル をご覧ください。

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