統合の詳細 - プラグイン で説明したように、新しいソースやエフェクトによって Wwise 機能を拡張するためにプラグインを使用することができます。
エフェクトプラグインをゲームのビルドに含めるには、2つのことをする必要があります:
例えば、この行はRoomVerbエフェクトを含みます。
#include <AK/Plugin/AkRoomVerbFXFactory.h>
(...)
独自のソースプラグインおよびエフェクトプラグインの作成については、 独自プラグインの作成 をご覧ください。
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Note: このサンプルコードは、サンプル セクションにある Sound Engine Integration Sample Project(サウンドエンジン統合サンプルプロジェクト)に由来しています。詳細は、Integration Demoサンプル をご覧ください。 |