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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
プロジェクトを開始するにあたり、オーディオプログラマーとサウンドデザイナーが協力して、ゲームタイトルのオーディオに割り当てられる様々なリソースについて確認して下さい。リソースとは、メモリ、ディスクスペース、ストリーム数、サウンドバンクのサイズなどを指します。
デザイナーと開発者は、ゲームのデザインや技術的な制約を考慮した上で、下記の項目を協議して決めて下さい。
ゲームエンジンにイベントを統合し、トリガーさせる方法。
プロジェクト階層と、チーム作業のためのワークユニット。
プレイヤーの視野とリスナーの位置。
サウンドバンクのロード・アンロード戦略。
音楽の統合方法とインタラクティブミュージック独特の要件。
RTPCとして採用するゲームパラメータの選定。
ミックスやステートのメカニズムをドライブする、ゲーム内のグローバルエレメントの選定。
スイッチメカニズムを使うサウンド構成の選定。