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2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
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2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
これまでに作成したアンビエントサウンドスケープの中をヒーローが戦い進んで行く時に、シーンを盛り上げてくれるのが戦闘サウンドです。ゲーム中の新しい出会い、敵キャラクターの別バージョンの出現、ウェポンのアップグレードなど、サウンドはスクリーンで展開するドラマに見合ったダイナミックオーディオでプレイヤーを興奮させます。
本章では、以下の操作を説明します。
様々なウェポンのサウンドセットの定義
SoundSeed Whooshを利用したウェポンスイングの生成
インパクトサウンドの様々な実装テクニック
プレイヤーやNPCの減衰設定
戦闘サウンドの作成という、時にして大がかりな作業に取りかかる1つの方法として、まずゲームで入手できるウェポンの種類を確認します。ウェポンの種類を一覧にしてから、それぞれのウェポンをトリガーする方法や、プロジェクト内で整理する方法を理解しておくことが重要です。
戦闘シーンについて、以下の点を検討します:
ゲームエンジンは、戦闘サウンドをどのようにトリガーするのか
戦闘アクションの大部分は、アニメーションシステムに依存するのか
インパクト用のヒット(命中)検知は、アニメーションとは別に扱うのか
ゲームで悪名高い敵と死闘を繰り広げる時に、攻撃が成功したかどうかをプレイヤーに伝えるのが、サウンドの担う役割の1つです。戦闘サウンドの再生方法を決めてから、各アクションを適切なサウンドで表現できるように設定します。