2Dサウンドや2Dミュージックのチャンネルは、リスナーやゲームオブジェクトのポジションやオリエンテーション(向き)に関わらず、デフォルトでアウトプットバスの該当チャンネルに直接アサインされます。ただし、2D Pannerを利用して、サウンドオブジェクトやミュージックオブジェクトのチャンネル同士のボリュームバランスを調整することで、アウトプットバスの各チャンネルから異なるボリュームで聞こえるようにできます。
2D Pannerに2次元のグラフビューが表示され、多くの車のスピーカー操作にある左右バランスと前後バランスを別々のダイヤルでコントロールする「パン」や「フェード」をシミュレーションするXY座標があります。点音源を示す黒点をグラフビュー内で自由にドラッグして、アウトプットバスの各チャンネルへのパワールーティングを変更できます。
例えば、アウトプットバスがステレオであれば、Y座標の影響は全くありません。 なお、7.1コンフィギュレーションの場合のサイドスピーカーは、中央に黒点がある時に最大レベルに達します。
項目 |
内容 |
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Name |
オブジェクト名。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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(Graph View) |
4.0環境におけるポイントソースと、リスナーやスピーカーとの位置関係を示す図。 センターチャンネルは、オブジェクトのProperty Editorで設定する。 |
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グラフビューの中心にズームインする。 |
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グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 |
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グラフビューの中心からズームアウトする。 |
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X |
ポイントソースのX座標。 |
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Y |
ポイントソースのY座標。(ステレオコンフィギュレーションに影響なし。) |