バージョン

menu_open

SoundBankに中身を入れる

作成するゲームの種類や、選択したSoundBank戦略によって、SoundBankに入れる情報やメディアの種類が異なります。どの戦略を選択したかによって、SoundBankのサイズや内容も決まります。SoundBankには以下に挙げる種類のプロジェクトエレメントを組み合わせて入れることができます:

  • Event data

  • Sound, music, or motion structure data

  • Media files

SoundBankに中身を入れるには、以下の2つの方式があります:


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう