作成するゲームの種類や、選択したSoundBank戦略によって、SoundBankに入れる情報やメディアの種類が異なります。どの戦略を選択したかによって、SoundBankのサイズや内容も決まります。SoundBankには以下に挙げる種類のプロジェクトエレメントを組み合わせて入れることができます:
Event data
Sound, music, or motion structure data
Media files
SoundBankに中身を入れるには、以下の2つの方式があります:
「定義ファイルをインポートして、SoundBankの中身を入れる」 - 定義ファイル(Definition file)をインポートする方式。
「マニュアル操作で、SoundBankの中身を入れる」 - Project Explorerから、プロジェクトエレメントであるイベント、オブジェクト構造、Work Unitなどをドラッグして、選択したSoundBankに入れる方式。