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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Unityで、音にオブストラクションやオクルージョンを適用できます。詳しくは、以下のセクションを参照してください:
エミッターのゲームオブジェクトにAk Emitter Obstruction Occlusionコンポーネントを追加すると、そのエミッターに対してUnityでオブストラクションやオクルージョンを適用できます。 あなたのマップでスペーシャルオーディオを使っていない場合、つまりAk Roomコンポーネントがない場合は、Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネントが使うのはオクルージョンだけです。 スペーシャルオーディオのシーンでは、この同じコンポーネントは、スペーシャルオーディオリスナー、つまりAk Spatial Audio Listenerコンポーネントのあるゲームオブジェクトにだけ、オブストラクションを適用します。エミッターに対するオブストラクションは、スペーシャルオーディオのリスナーと同じ部屋にあるエミッターに適用されます。
Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネント
Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネント用のLayer Maskのオプション
ポータル経由で発せられた音にも、オブストラクションを適用できます。Ak Room Portalコンポーネント付きのゲームオブジェクトに対して、Ak Room Portal Obstructionコンポーネントを使います。 シーンに、まだルームやポータルが追加されていない場合は、 ルームやポータルに関するチュートリアル のセクションを参考に追加します。
Ak Room Portal Obstructionコンポーネント
Ak Room Portal ObstructionコンポーネントのLayer Maskオプション