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Build Log

WarningやエラーメッセージがUnity EditorコンソールやBuild Logに表示されます。Build Logファイルには、Integrationのビルド中に作成された詳細メッセージが入っています。 Build Logは以下の場所に保存されます:

UNITY_PROJECT_ROOT\Assets\Wwise\Logs\BuildWwiseUnityIntegration.log

ログメッセージは以下のフォーマットで表示されます:

Time: Message type: Source Code File name (Module name): Line number: Message body

例:

2013-09-26 09:29:56,490: INFO: BuildWwiseUnityIntegration.py (WindowsBuilder): 91: Building: Windows (Win32, Debug) ...

ログファイルは蓄積され、1時間後に新ファイルにローテンションします。ローテーション動作を変えるには、Unity Integrationソースパッケージにある以下のファイルの BuildUtil.CreateLogger() ファンクションを設定します:

WwiseUnityIntegration_version_platform_Src.zip\Wwise\AkSoundEngine\Common\AkSoundEngine\Common\BuildUtil.py

詳細はPython logging.handlers module参照。

プラットフォームによって追加ログファイルがIDEによって生成されることがあり、Visual Studioはその一例です。追加されたファイルはファイル名にキーワード IDE が入った形で同じフォルダに保存されます。

Wwise Unity Integrationに対してMon Apr 15 18:03:45 2019に生成されました。  doxygen 1.6.3

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