バージョン

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一時停止とシナリオの定義

例として、以下を実行するシナリオを検討します。

  • ミュージック、アンビエント、サウンド、ボイスを全て一時停止

  • トランジション用サウンドエフェクトを再生

  • メニュー専用のミュージックをループ

[注記] Designer Note

1人のユーザーが一時停止している間も継続されるマルチプレイヤーのゲームや展開し続けるワールドの場合は、オーディオをミュートにできます。

理想的には、プログラマー的なシンプルな考え方では、2つのイベント、つまりPause Audio(オーディオ一時停止)とResume Audio(オーディオ再開)を伝達すれば充分です。プログラマーがこれらのイベントを送出した時のサウンド側の動作は、サウンドデザイナーが具体的に決めることができます。今回は例を分かりやすくするため、マスターミキサー階層のバスに基づき一時停止します。


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