Advanced Profiler - Memoryタブに、Wwiseサウンドエンジンがどのようにメモリを管理しているかが表示されます。サウンドエンジンのMemory Managerに登録されている全てのメモリプールについての情報が表示されます。
注記 | |
---|---|
メモリプールで、ゲームプレイ中にフラグメンテーションが起きることがあります。このため、使えるメモリが予想より少ないこともあります(Reserved - Used)。メモリ問題のトラブルシューティングを行う際は、使用可能な隣接メモリの最大値を予想するために、必ずMax Free Block値を確認してください。 |
項目 |
内容 |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
|
|||||
|
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
|||||
Pool Name |
メモリプールの名前。 |
|||||
IO Pool Size |
メモリプール用に確保したメモリサイズ。確保サイズは、メモリプール作成時に設定される。 |
|||||
Used Mem. |
メモリプールの実際の使用メモリサイズ。 |
|||||
Ratio Used |
確保メモリ全体に対する使用メモリサイズの割合を示したグラフ。 |
|||||
Max Free Block |
割り当て可能な連続ブロック最大サイズ。メモリフラグメンテーションのため、この数値がReserved値からUsed値を差し引いた値よりも小さいことがある。 |
|||||
Allocs |
メモリプール作成後に実行されたメモリ割り当て回数。 この数値が変化している場合は、現在メモリプールでメモリの割り当て中であること示す。 |
|||||
Frees |
メモリプール作成後に実行されたメモリ解放回数。 この数値が変化している場合は、現在メモリプールでメモリの解放中であること示す。 |
|||||
Cur. Allocs |
現在割り当て中のメモリブロック数。この数値は、Allocs値からFrees値を差し引いた値である。 この数値が変化している場合は、現在メモリプールでメモリの割り当てまたは解放中であること示す。 |
|||||
Peak Used |
カーソルの時間よりも前における、メモリプールの最大使用メモリサイズ。 この数値は、使用メモリサイズが確保メモリ上限に近づいた時の検知に役立つ。 |