バージョン

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圧縮されたオーディオファイルのループ

ADPCMなどの圧縮ファイルフォーマットでは、ファイル長さやリージョンマーカーがサンプルバウンダリの位置になる必要があるため、コンバージョン処理でゼロベースのサンプルが、パディングされます。この余分なパディングが、サウンドをループさせる時に問題となることがあります。問題を回避するために、Wwiseのプロンプトが表示されるので、ループ(Loop)するサウンドを再コンバージョンして、以下を確実にします。

  • ファイルの終わりでパディングが発生しない。

  • ループのリージョンマーカーがサンプルバウンダリと合っている。

Wwiseで再コンバージョンを行うと、圧縮形式の要件にファイルが適合するよう、ピッチシフトを使います。ループでサンプルアキュレートの状態が維持され、ファイルのサンプルレートが変わりません。

なお、ループするXMAファイルがWindowsとXbox Oneで多少、音が変わることに気付くかもしれません。これは、Xbox Oneではハードウェアを使ってファイルをデコードするので、ループポイント間でショートフェードを適用できるためです。一方PCでは、XMAエンコーダを使って別の.wavファイルが生成されます。

[注記] 注記

オーディオファイルにサンプルのバウンダリよりも短いループマーカーがあれば、Wwiseのコンバージョン処理で除かれます。


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