menu
バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲームのイベントを作成した後、サウンドデザイナーはイベントをサウンドバンク(SoundBank)にパッケージします。サウンドバンクをゲームにロードすれば、ゲームのコードでイベントをトリガーできます。例えば、プレイヤーが殺された時に対応するイベントをトリガーすることによって、 Die サウンドが再生され、EnergySheild サウンドが停止されます。
イベントをゲームに統合するには、イベントアクションをどのゲームオブジェクトに対して実行させるのかを、プログラマーが指定する必要があります。これはイベントを送出(post)して行います。オーディオを変えたい時は、ゲームコードによってイベントが送出される必要があります。イベントの送出には、文字列やIDを使います。