エフェクトの中には、コンボリューションリバーブ(Convolution Reverb)のように、メディアファイルが必要なものもあります。例えば、コンボリューションリバーブには、そのプラグインメディアとして、インパルスレスポンスファイルが必要です。ゲーム中にこのエフェクトが問題なく機能するためには、これらプラグインメディアファイルが、SoundBankに含まれている必要があります。また、これらのメディアファイルを含むSoundBankが、エフェクトのインスタンス化が必要な時に、ロードされている必要があります。
SoundBankに、プラグインメディアファイルを含める方法は、以下の通りいくつかあります。
ShareSetエフェクト(Shareset effect)オブジェクトを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
オーナーオブジェクト(つまり、バス階層オブジェクトまたはアクターミキサー階層オブジェクト)を、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
エフェクトのオーナーがアクターミキサー階層オブジェクトであれば、イベントを、SoundBankの中に含めるリスト(Inclusion list)に挿入する。
SoundBankにプラグインのメディアファイルが 含まれたかどうかを確認するには、SoundBank Editorの、Editタブを見ます。