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SoundBankをメモリにロードすると、非常に基礎的なレベルで、サウンドエンジンが以下の2つの機能を実行します。
SoundBankのメタデータをパースして、サウンド階層とイベント情報を、デフォルトメモリプールに保存する。
メディアファイルを、ユーザーが設定したメモリプールにコピーする。
ゲーム中に、イベントによってオーディオがトリガーされた時に、ロワーエンジンメモリプールが、必要なオーディオ処理を行ってから、最終的なオーディオを再生します。