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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲームでこれから直面する試練や苦難への対策は、プレイヤーの心身の準備から始まります。熟考された攻撃プランがあれば、展開する冒険にスムーズに挑めます。
本章では、以下の操作を説明します。
ワークユニットの管理
オブジェクト名の一括変更(Batch Rename)
アクターミキサー階層内のオブジェクトのグループ分け
Project Settingsの調整
デフォルトのコンバージョン設定の定義
Platform Managerの使用
ワークグループ設定の定義
オーディオファイルの場所の設定
オブストラクションとオクルージョンの管理
モーションの活用
レイアウトのカスタム設定
サウンドバンクの役割と生成方法
コンバージョン設定の定義
インテグリティレポートの活用
ファイルパッケージャーの活用
DLC(ダウンロードコンテンツ)の事前準備
階層を構築するにあたり、検討すべき点がいくつかあります。