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インテグレティレポートの生成

Wwiseプロジェクトの開発中にいつでも、インテグレティレポートを生成できます。SoundBankの生成前や、ソースコントロールを使用している場合は、大幅に変更したWork Unitをチェックインする前などに、インテグレティレポートを生成すると良いでしょう。

特定の問題を探す場合、生成する情報の種類を指定してレポートにフィルタをかけると、見やすくなります。レポート内容は、以下から選ぶことも全てを表示させることもできます。

  • Audio files and sources (オーディオファイル、オーディオソース)

  • Hierarchies (階層)

  • References(レファレンス)

  • Optimizations(最適化)

レポートを生成してから、記載された問題を確認した上で、問題をダブルクリックして提案されたフィックスを実行します。例えば、“No group assigned to the Switch container(Switch Containerにグループがアサインされていない)”というステータスメッセージをダブルクリックすると、Property Editorが開くので、Switch ContainerにSwitch GroupまたはStateやState Groupをアサインできます。

インテグレティレポートを生成するには:

  1. Wwiseメニューバーで、Views > Integrity Reportをクリックする。

    Integrity Reportが開く。

  2. インテグレティレポートに含めるプラットフォーム問題を決めるために、 Platform Manager で定義したプラットフォームを、グループボックスPlatforms で1つ以上選択する。

  3. インテグレティレポートに含めるランゲージを決めるために、グループボックスLanguagesで、Languagesオプションを選択して、該当するランゲージを選択する。

  4. フィルタをかけて問題のタイプを限定するには、以下から1つ以上、選択する:

    Audio files and sources (オーディオファイル、オーディオソース)

    Hierarchies (階層)

    Broken References

    Optimizations(最適化)

  5. Generateをクリックする。

    生成プロセスのステータスが、プログレスバーで表示される。

  6. Wwiseインテグレティレポートの生成が完了したら、Closeをクリックする。

    Integrity Report- Completedダイアログボックスが閉じ、インテグレティレポートが表示される。

    [注記] 注記

    Integrity Reportダイアログボックスを閉じると、情報は保存されません。レポートを再び見るためには、保存して下さい。インテグレティレポートの保存方法については 「インテグレティレポートの保存」を参照してください。

  7. 問題をダブルクリックすると対応するダイアログボックスが開くので、問題のステータスをフィックスまたは編集する。

インテグレティレポートで発見できる問題

インテグレティレポートで検知できるプロジェクト問題とその対処方法を、下表に示します。

Issue

Information/Suggestion

Original audio file not found.
オリジナルのオーディオファイルがない。

以下のいずれかを行う:

  • 不足しているファイルを、Originalsフォルダにドラッグする。

  • Audio File Importerを使って、不足しているファイルをインポートする。

Audio source is missing.
オーディオソースがない。

メッセージをダブルクリックして、SFXの場合はProject ExplorerのAudioタブで、ボイスの場合はContents Editorで、不足しているソースを確認する。

Source Plug-in not supported on platform.
ソースプラグインにプラットフォームが未対応。

メッセージをダブルクリックして、Contents Editorを開き、現在のプラットフォームが対応するソースプラグインを選択する。

Source Plug-in not installed.
ソースプラグインがインストールされていない。

ソースプラグインをインストールする。

Missing language sources.
ランゲージソースがない。

Audio File Importerを使って、不足しているランゲージソースをインポートする。

Selected codec does not support this source’s channel configuration.
選択したコーデックが、本ソースのチャンネルコンフィギュレーションに未対応。

コンバージョン前にWwiseが自動的にソースをダウンミックスする。コーデック(オーディオフォーマット)やチャンネル設定を変更するには、メッセージをダブルクリックする。

Audio FX plug-in not supported on platform.
オーディオFXプラグインにプラットフォームが未対応。

メッセージをダブルクリックして、Property Editorを開き、現在のプラットフォームが対応するエフェクトプラグインを選択する。

Audio FX Plug-in not installed.
オーディオFXプラグインがインストールされていない。

不足しているオーディオエフェクトのプラグインをインストールする。

Render effect has been applied to an “In use” source that is not an audio file.
レンダーエフェクトがオーディオファイルではない“In Use”ソースに適用された。

ソースプラグインにレンダーエフェクトを適用できない。メッセージをダブルクリックして、以下のいずれかを行う。

Property Editorで,レンダーエフェクトのオプションを外す。

Contents Editorで、オーディオファイルを“In Use”とするオーディオソースを選択する。

The selected effect must be rendered.
選択したエフェクトがレンダリングを要する。

メッセージをダブルクリックして、Property Editorを開き、以下のいずれかを行う。

エフェクトのレンダリングを行う。

使用するエフェクトを変更する。

The effect could be rendered to save CPU, since no parameters will change in game.
ゲームでパラメータが変更しないので、エフェクトをレンダリングしても、CPU負荷を削減できる。

メッセージをダブルクリックして、Property Editorを開き、チェックボックスRenderを選択する。

The effect on this object has been bypassed. The render effect will be ignored.
本オブジェクトでエフェクトがバイパスされた。レンダーエフェクトは無視される。

両方の操作をサポートすることは不可能なので、プロジェクトにおけるレンダーエフェクトの重要性を検証する。レンダーエフェクトを適用する場合は、バイパスエフェクトを無効にする。

A bypass effect property has been assigned to the RTPC for this object. The render effect will be ignored.
本オブジェクトのRTPCにバイパスエフェクトプロパティが設定された。レンダーエフェクトは無視される。

両方の操作をサポートすることは不可能なので、レンダーエフェクト操作とRTPC主導のバイパスエフェクトの、双方のプロジェクトにおける重要性を検証する。レンダーエフェクトを適用する場合は、そのオブジェクトのRTPCバイパスエフェクトを無効にする。

An RTPC has been applied to the effect for this object. The render effect will be ignored.
本オブジェクトのエフェクトにRTPCが適用された。レンダーエフェクトは無視される。

両方の操作をサポートすることは不可能なので、適用されたRTPCとレンダーエフェクトのどちらがプロジェクトにとってより重要かを検証する。レンダーエフェクトを適用する場合は、RTPCを無効にする。

Streamed XMA files do not support region loops. All user-defined loop regions will be ignored.
ストリーミングXMAファイルがリージョンループに対応していない。ユーザー定義によるループリージョンが全て無視される。

以下のいずれかを行う:

  • メッセージをダブルクリックして、Property Editorを開き、チェックボックスLoopを外す。

  • Conversion Settingダイアログボックスで、ファイルのオーディオフォーマットを変える。

XMA files cannot have a loop setting that exceeds 254.
XMAファイルに254を超えるループを設定できない。

以下のいずれかを行う:

  • メッセージをダブルクリックしてProperty Editorを開き、テキストボックスNo. of loopsで、ループ数を減らす。

  • Conversion Settingダイアログボックスで、ファイルのオーディオフォーマットを変える。

In memory XMA files of over 8 Mb are not supported.
8Mbを超えるインメモリXMAファイルに未対応。

以下のいずれかを行う:

  • サウンドをストリーミングする。

  • サンプルレートまたは圧縮品質を下げる。

Seek table required for this virtual voice behavior.
本バーチャルボイス動作はシークテーブルを要する。

メッセージをダブルクリックしてConversion Settingダイアログボックスsを開き、以下のいずれかを行う。

  • Vorbis Encoder Parametersダイアログボックスの、シークテーブルを有効にする。

  • ファイルフォーマットを変更する。

Seek table not required for this virtual voice behavior.
本バーチャルボイス動作はシークテーブルが不要である。

シークテーブルを無効にしてメモリ消費を下げることが可能。メッセージをダブルクリックしてConversion Settingダイアログボックスsを開き、Vorbis Encoder Parametersダイアログボックスの、シークテーブルを無効にする。

Seek table required for music objects in Vorbis format.
Vorbisフォーマットのミュージックオブジェクトがシークテーブルを要する。

メッセージをダブルクリックしてConversion Settingダイアログボックスsを開き、以下のいずれかを行う。

Vorbis Encoder Parametersダイアログボックスの、シークテーブルを有効にする。

ファイルフォーマットを変更する。

Child object in this container is not assigned to a switch.
本コンテナの子オブジェクトがSwitchにアサインされていない。

メッセージをダブルクリックして、Project Explorerと、関連するProperty Editorを開き、以下のいずれかを行う。

アサインされていないオブジェクトを削除する。

オブジェクトをSwitchにアサインする。

No group assigned to the Switch container.
Switch Containerにグループがアサインされていない。

ダブルクリックして、Property Editorを開き、Switch ContainerにSwitch GroupまたはStateやState Groupをアサインする。

No objects assigned to a switch in Switch container.
Switch Container内のSwitchに、オブジェクトがアサインされていない。

ダブルクリックして、Contents Editorを開き、Switch ContainerのSwitchにオブジェクトをアサインする。

No group is assigned to the Music Switch container.
Music Switch Containerに、グループがアサインされていない。

ダブルクリックして、Property Editorを開き、Music Switch ContainerにSwitch GroupまたはStateやState Groupをアサインする。

No music objects assigned to a switch in this container.
本コンテナのSwitchに、ミュージックオブジェクトがアサインされていない。

ダブルクリックして、Music Switch Association Editorを開き、Switchにミュージックオブジェクトをアサインする。

The playlist of the Sequence container has no assigned objects.
Sequence Containerのプレイリストに、オブジェクトがアサインされていない。

ダブルクリックして、Contents Editorを開き、プレイリストにオブジェクトをアサインする。

The playlist of the Music Playlist container has no assigned objects.
Music Playlist Containerのプレイリストにオブジェクトが、アサインされていない。

ダブルクリックして、Music Playlist Editorを開き、プレイリストにミュージックオブジェクトをアサインする。

A blend track in the blend container has no assigned objects.
Blend Containerのブレンドトラックに、オブジェクトがアサインされていない。

ダブルクリックして、Blend Track Editorを開き、以下のいずれかを行う。

ブレンドトラックにオブジェクトを追加する。

ブレンドトラックを削除する。

A music track in the Music segment contains no audio files.
Music Segmentのミュージックトラックに、オーディオファイルが入っていない。

ダブルクリックして、Music Segment Editorを開き、以下のいずれかを行う。

ミュージックトラックにクリップを追加する。

ミュージックトラックを削除する。

The SoundBank refers to objects that no longer exist.
SoundBankが参照するオブジェクトが、既に存在しない。

そのイベントまたはオブジェクトをSoundBankから削除する。

No object assigned to event action.
Event Actionにオブジェクトがアサインされていない。

メッセージをダブルクリックして、Event Editorを開き、以下のいずれかを行う。

これらのアクションにオブジェクトをアサインする。

Event Actionを削除する。

No object assigned to path in dialogue event.
ダイアログイベントのパスに、オブジェクトがアサインされていない。

メッセージをダブルクリックして、Dialogue Event Editorを開き、以下のいずれかを行う。

パスにオブジェクトをアサインする。

パスを削除する。

Some child objects in this sample accurate container are not using the same output properties as the parent container.
本サンプルアキュレートコンテナのいくつかの子オブジェクトが、親コンテナと同じアウトプットプロパティを使用していない。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。ダブルクリックして、Schematic Viewを開き、このサンプルアキュレートコンテナの子オブジェクトのアウトプットオーバーライド設定を削除する。

Some child objects in this sample accurate container are not using the same effect properties as the parent container.
本サンプルアキュレートコンテナのいくつかの子オブジェクトが、親コンテナと同じエフェクトプロパティを使用していない。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。ダブルクリックして、Schematic Viewを開き、このサンプルアキュレートコンテナの子オブジェクトのエフェクトオーバーライド設定を削除する。

Some child objects in this sample accurate container are not using the same advanced settings properties as the parent container.
本サンプルアキュレートコンテナのいくつかの子オブジェクトが、親コンテナと同じ詳細設定プロパティを使用していない。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。ダブルクリックして、Schematic Viewを開き、このサンプルアキュレートコンテナの子オブジェクトの詳細設定のオーバーライドを削除する。

Some containers in this sample accurate container are not sample accurate.
本サンプルアキュレートコンテナのいくつかのコンテナが、サンプルアキュレートでない。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。ダブルクリックして、Project Explorerを開き、このサンプルアキュレートコンテナの子コンテナのうち、サンプルアキュレートでないものをサンプルアキュレートに変更する。

This sample accurate container has a child switch container.
本サンプルアキュレートコンテナに子Switch Containerがある。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。ダブルクリックして、Project Explorerを開き、Switch Containerを削除する。

An audio source in this sample accurate container does not have the same number of channels as other audio sources in the container.
本サンプルアキュレートコンテナ内に、他とはチャンネル数の違うオーディオソースが1つ入っている。

親コンテナがサンプルアキュレートでない可能性がある。本コンテナのオーディオソースが全て、同じチャンネル数となることを確認する。

Some audio files are shorter than 0.05 seconds. These cannot be used for crossfade transitions.
0.05秒より短いオーディオファイルがある。これらはクロスフェードによるトランジションに使用できない。

ダブルクリックして、Project Explorerを開き、クロスフェードトランジションには短すぎるオーディオファイルの関連するサウンドオブジェクトを探して、以下のいずれかを行う。

より長い別のオーディオファイルを、サウンドオブジェクトの上までドラッグ&ドロップする。

親オブジェクトのProperty Editorで、別の種類のトランジションを選択する。

Switch containers with more than one object assigned to a switch do not crossfade correctly.
複数のオブジェクトが1つのSwitchにアサインされているSwitch Containerが、正常にクロスフェードしない。

ダブルクリックして、Project Explorerを開き、関連するProperty Editorにおいて、クロスフェードトランジションのSwitchに、オブジェクトが1つだけ、アサインされることを確認する。

A container with a trigger rate duration of less than 0.021 seconds may not play as expected.
トリガーレートの長さが0.021秒未満のコンテナは、計画通りに再生されない可能性がある。

ダブルクリックして、Property Editorを開き、関連するProperty Editorにおいて、Triggerレート時間を0.021秒より長く設定する。

This source only contains an LFE channel.
本ソースに含まれるのは、LFEチャンネルのみ。

This source contains an LFE channel.
本ソースにLFEチャンネルが含まれる。


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