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Game Objectsタブ

Game Objectsタブに、ゲームに登録したゲームオブジェクトのリストが表示されます。各オブジェクトの直近の登録や登録解除の情報が記録され、現在Alive状態にあるかどうかも分かります。Aliveであるオブジェクトは、使用中であるためメモリに入っています。1回でも登録されたゲームオブジェクトは、ウォッチ中であるかどうかに関わらず、全てこのリストに表示されます。

[注記] 注記

リスト中のゲームオブジェクトのウォッチを設定するには、右クリックして、Add Game Object to Game Object Watch List (By IDまたはBy Name)を選択すると、簡単です。

項目

内容

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注記] 注記

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

押すと灰色から青色に変化するフィルタで、現在使用されていないすべてのゲームオブジェクトをビューから削除します。

Name

ゲームオブジェクト名。

[Tip] Tip

「Game Object Explorer」「Voices」 、Advanced Profilerの 「Voices Graph」 tabs など、ゲームオブジェクトがリストされているところにはどこでも、以下のオプションのショートカットメニューがあります::

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID:選択されたゲームオブジェクトのIDのウォッチを追加する。ウォッチについては 「Watchesタブ」 ページを参照してください。
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name:選択されたゲームオブジェクトの名前のウォッチを追加する。ウォッチについては 「Watchesタブ」 ページを参照してください。
  • Mute Game Object:このゲームの下にある全てのオブジェクトをミュートする。
  • Unmute Game Object:このゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトに対するミュートを削除する。
  • Solo Game Object:他のゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトを自動的にミュートする。
  • Unsolo Game Object:他のゲームオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトから自動的なミュートを削除する。
  • Search Game Object in Voice Graph:指定されたゲームオブジェクトに設定されたFilterといっしょにAdvanced Profiler の 「Voices Graph」 タブを開く。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[Tip] Tip

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注記] 注記

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

ID

ゲームオブジェクトに付けられるID番号。固有の番号をゲームが割り振る。

Last Registered

このゲームオブジェクトの最新の登録。

Last Unregistered

このゲームオブジェクトの最新の登録解除。

Is Alive

ゲームオブジェクトがAliveであるか、つまり現在使用中であるかを示す。


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