Game Objectsタブに、ゲームに登録したゲームオブジェクトのリストが表示されます。各オブジェクトの直近の登録や登録解除の情報が記録され、現在Alive状態にあるかどうかも分かります。Aliveであるオブジェクトは、使用中であるためメモリに入っています。1回でも登録されたゲームオブジェクトは、ウォッチ中であるかどうかに関わらず、全てこのリストに表示されます。
注記 | |
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リスト中のゲームオブジェクトのウォッチを設定するには、右クリックして、Add Game Object to Game Object Watch List (By IDまたはBy Name)を選択すると、簡単です。 |
項目 |
内容 |
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 |
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押すと灰色から青色に変化するフィルタで、現在使用されていないすべてのゲームオブジェクトをビューから削除します。 |
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Name |
ゲームオブジェクト名。
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オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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ID |
ゲームオブジェクトに付けられるID番号。固有の番号をゲームが割り振る。 |
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Last Registered |
このゲームオブジェクトの最新の登録。 |
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Last Unregistered |
このゲームオブジェクトの最新の登録解除。 |
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Is Alive |
ゲームオブジェクトがAliveであるか、つまり現在使用中であるかを示す。 |