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Game Object 3D Viewerは、ゲームにあるウォッチ中のゲームオブジェクト(エミッターやリスナー)をダイナミックに3Dで表示します。
check_circle | Tip |
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デフォルトで、WwiseでGame Object Profilerレイアウトに切り替えるにはF12を押します。 |
check_circle | Tip |
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3D Viewerでズームイン・ズームアウトするには、右クリックしたままドラッグします。また、User Cameraモードでカメラをセンターポイント周りで回転させるには、左クリックしたままドラッグします。 |
項目 |
内容 |
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Camera |
現在のカメラ設定を表示する。選択できるオプションを、以下に示す。
また、監視対象ゲームオブジェクトのアルファベット順のリストから選択することもできます。このリストは、上記の標準カメラオプションのすぐ下に表示されます。カメラは監視オブジェクトの位置とアラインメントに一致します。
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カメラポジションをデフォルト位置に戻す。 |
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ウォッチ中のオブジェクト のリストが表示されるので、カメラの中心を合わせるオブジェクトを1つ選択できる。 |
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キャプチャー中に選択したゲームオブジェクトをフォローさせる設定。 |
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Game Object 3D Viewer を調整して、それに続くすべてのゲームオブジェクトを表示します。 |
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表示されるゲームオブジェクトと表示されないゲームオブジェクトを選択できる「Game Object 3D Viewer Filter」 を開きます。 |
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(3D Viewer) |
ウォッチ中のゲームオブジェクトの3D空間における相対的な位置を立体的に示す画面。 |
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(Axis indicator) |
XYZ軸を基準に、カメラの向きを示す。 カメラの動きと操作方法を、以下に示す。
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