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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
ユーザー定義AUXバス以外に、1つのゲームに対して最大4つのゲーム定義AUXバスを、ゲームエンジンによって設定、またはオーサリングアプリケーション外のプログラムで管理することができます。ゲーム定義のAUXバスは、リバーブ、ゲームステート依存のエフェクト、インタラクティブミキシングなど、ゲームの状況に基づく使い方ができます。また、サウンドデザイナーはユーザーインターフェースからProperty Editor画面のGeneral Settingsタブを開いて、ゲームが決めるAUXセンドボリュームの有効化やオフセットをサウンドごとにできます。
Property Editor画面のGame-Defined (ゲーム定義)Auxiliary Sendsを適用
ゲームオブジェクトは、ゲーム定義とユーザー定義のAUXバスを組み合わせて、最大8つの独立したAUXターゲット(ゲーム定義4、ユーザー定義4)にルーティングできます。
info | Designer Note |
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最終的なセンドボリュームは、UIのゲーム定義AUXセンドボリュームと、プログラマーが設定した SetGameObjectAuxSendValues() SDKの組み合わせとなります。 |