Play
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対象Wwiseオブジェクトを再生する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Playアクションに関しては、Scopeは必ずGame Objectである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Stop
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対象Wwiseオブジェクトの再生を停止する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Stop All
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全てのWwiseオブジェクトの再生を停止するが、除外対象を追加できる。
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-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
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Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Resume State Transitions: State間のTransitionが一時停止している場合は、Stop Allにその再開も含めるのかどうかを指定する。
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注記 |
このオプションを選択できるのは、Action ScopeがGlobalに設定されている場合のみです。
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Apply to Dynamic Sequences: このアクションの"All"に、 Dialogue Eventと共に動くようにSDKでプログラミングしたダイナミックシーケンスも含めるのかどうかを指定する。
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Pause
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対象Wwiseオブジェクトの再生を一時停止する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Include Delayed Resume Actions:対象Wwiseオブジェクトに適用されているResumeアクションのディレイも一時停止するかどうかを指定する。これを選択すると、ディレイされているResumeアクションが一時停止される。選択しないと、ディレイされたResumeアクションを一時停止せず、ディレイ時間の終了後にオブジェクトの再生が再開される。
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Pause All
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全てのWwiseオブジェクトの再生を一時停止するが、除外対象を追加できる。
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-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Apply to State Transitions: TargetのState間のTransitionがある場合は、このアクションの"All"にそれも含めるのかどうかを指定する。
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注記 |
このオプションを選択できるのは、Action ScopeがGlobalに設定されている場合のみです。
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Apply to Dynamic Sequences: このアクションの"All"に、 Dialogue Eventと共に動くようにSDKでプログラミングしたダイナミックシーケンスも含めるのかどうかを指定する。
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Include Delayed Resume Actions:対象Wwiseオブジェクトに適用されているResumeアクションのディレイも一時停止するかどうかを指定する。これを選択すると、ディレイされているResumeアクションが一時停止される。選択しないと、ディレイされたResumeアクションを一時停止せず、ディレイ時間の終了後にオブジェクトの再生が再開される。
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Resume
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前に一時停止した対象Wwiseオブジェクトの再生を再開する。
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-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Master resume:対象Wwiseオブジェクトに適用されている全てのPauseアクションをクリアする。
これを選択すると、このWwiseオブジェクトに設定されている全てのPauseアクションが取り消されるので、Wwiseオブジェクトの再生が再開される。選択しないと1つのPauseアクションだけが取り消されるので、他のPauseアクションはそのまま残る。
あるオブジェクトに複数のPauseアクションを適用している場合は、単純なResumeアクションでオブジェクトの再生を再開することができない。強制的に再生するには、Master resumeオプションを使用すること。
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Resume All
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一時停止した全てのWwiseオブジェクトの再生を再開するが、除外対象を追加できる。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
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Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Apply to State Transitions: TargetのState間のTransitionがある場合は、このアクションの"All"にそれも含めるのかどうかを指定する。
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注記 |
このオプションを選択できるのは、Action ScopeがGlobalに設定されている場合のみです。
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Apply to Dynamic Sequences: このアクションの"All"に、 Dialogue Eventと共に動くようにSDKでプログラミングしたダイナミックシーケンスも含めるのかどうかを指定する。
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Master resume:対象Wwiseオブジェクトに適用されている全てのPauseアクションをクリアする。
これを選択すると、このWwiseオブジェクトに設定されている全てのPauseアクションが取り消されるので、Wwiseオブジェクトの再生が再開される。選択しないと1つのPauseアクションだけが取り消されるので、他のPauseアクションはそのまま残る。
あるオブジェクトに複数のPauseアクションを適用している場合は、単純なResumeアクションでオブジェクトの再生を再開することができない。強制的に再生するには、Master resumeオプションを使用すること。
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Break
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現在のオブジェクト(単数または複数)再生の終了を待ちつつ、ループするサウンド、モーションオブジェクト、Continuousコンテナの再生を停止する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Seek
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対象Wwiseオブジェクトの再生ポジションを変更する。
現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。
イベントアクションSeekに関する全ての備考と制限事項を確認するには、後述「「SeekとSeekAllの備考と制限事項」」を参照。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Seek Type: シークポジション値の表示方法。選択できる設定値を、以下に示す。
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Seek percent:サウンド全長に対する割合としてシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループするサウンドの50%をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。
無限にループするサウンドは、長さが無限のため例外となる。この場合、ループしないものとして実質的なポジションを計算したあと、ループを考慮して適用する。このため、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。
Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションであり、オブジェクトの長さは、エントリキューからエグジットキューまでの長さで決まる。このため、エントリキュー前(プレエントリ)やエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークは不可能である。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から100 インプットレンジ 0から100 単位: %
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Seek time:絶対時間を使ってシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループする10秒のサウンドで、10秒をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。
同様に、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。
Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションである。このため、エントリキュー前(プレエントリ)のシークは不可能である。しかし、このオプション設定ではエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークが可能である。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から3600 単位: 秒
-
Seek to nearest marker/cue: 実質的なシークポジションが直近のマーカーにスナップする。マーカーはwaveファイルに組み込まれているもので、Wwiseにインポートする時に維持される。
ただし、このオプションでMusic Segment内をシークすると、Segment Editorでの設定に従い、直近のセグメントカスタムキューまたはセグメントエントリキューに実質的なシークポジションがスナップする。エグジットキューは常に無視される。
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SeekAll
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全てのWwiseオブジェクトの再生ポジションを変更するが、除外対象を追加できる。
現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。
イベントアクションSeekAllに関する全ての備考と制限事項を確認するには、後述「「SeekとSeekAllの備考と制限事項」」を参照。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Seek Type: シークポジション値の表示方法。選択できる設定値を、以下に示す。
-
Seek percent:サウンド全長に対する割合としてシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループするサウンドの50%をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。
無限にループするサウンドは、長さが無限のため例外となる。この場合、ループしないものとして実質的なポジションを計算したあと、ループを考慮して適用する。このため、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。
Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションであり、オブジェクトの長さは、エントリキューからエグジットキューまでの長さで決まる。このため、エントリキュー前(プレエントリ)やエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークは不可能である。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から100 インプットレンジ 0から100 単位: %
-
Seek time:絶対時間を使ってシークポジションを表現する。全長には、ループも含まれる。例えば、全体を2回ループする10秒のサウンドで、10秒をシークすると、カーソルは第2ループの冒頭にくる。
同様に、無限にループするサウンドのループリージョン後(アウトロ部分)のシークは不可能である。
Music Segment内でシークする場合、ポジションはエントリキューに対するポジションである。このため、エントリキュー前(プレエントリ)のシークは不可能である。しかし、このオプション設定ではエグジットキュー後(ポストエグジット)のシークが可能である。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から3600 単位: 秒
-
Seek to nearest marker/cue: 実質的なシークポジションが直近のマーカーにスナップする。マーカーはwaveファイルに組み込まれているもので、Wwiseにインポートする時に維持される。
ただし、このオプションでMusic Segment内をシークすると、Segment Editorでの設定に従い、直近のセグメントカスタムキューまたはセグメントエントリキューに実質的なシークポジションがスナップする。エグジットキューは常に無視される。
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Post Event
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イベントをほかのイベントの中からトリガーする。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Postアクションに関しては、Scopeは必ずGame Objectである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Set Bus Volume
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対象Wwiseバスのボリュームレベルを変更する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Volume: Wwiseバスのボリュームレベルの変化。ボリュームレベルの変更は、Volume値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
デフォルト値: 0 範囲(Absolute/Relative): -200から200 単位: dB
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注記 |
デフォルトスライダレンジは、-96から+96までとなっています。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールします。
|
-
Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
-
Absolute: 指定値をそのまま使う。
-
Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
|
Reset Bus Volume
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対象Wwiseバスのボリュームを元のレベルに戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Reset Bus Volume All
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全てのWwiseバスのボリュームレベルを元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Set Voice Volume
|
対象Wwiseオブジェクトのボリュームレベルを変更する。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Volume: Wwiseバスのボリュームレベルの変化。ボリュームレベルの変更は、Volume値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
デフォルト値: 0 範囲(Absolute/Relative): -200から200 単位: dB
|
注記 |
デフォルトスライダレンジは、-96から+96までとなっています。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールします。
|
-
Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
-
Absolute: 指定値をそのまま使う。
-
Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
|
Reset Voice Volume
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対象Wwiseオブジェクトのボリュームを元のレベルに戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Reset Voice Volume All
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全てのWwiseオブジェクトのボリュームを元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Set Voice Pitch
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対象Wwiseオブジェクトのピッチを変更する。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Voice Pitch: ピッチの変化。
ピッチ変更は、Pitch値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
デフォルト値:0 範囲:-4800 から 4800 単位:セント(Cents)
-
Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
-
Absolute: 指定値をそのまま使う。
-
Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
|
Reset Voice Pitch
|
対象オブジェクトのピッチを、元の数値に戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Reset Voice Pitch All
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全てのWwiseオブジェクトのピッチを元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Set Voice Low-pass Filter
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対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を変更する。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
Low Pass: このWwiseオブジェクトに適用するLPFの変更量。LPFの変更は、LPF値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
デフォルト値: 0 範囲: -100から100 単位: パーセント
-
Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
-
Absolute: 指定値をそのまま使う。
-
Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
|
Reset Voice Low-pass Filter
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対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Reset Voice Low-pass Filter All
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全てのWwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Set Voice High-pass Filter
|
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を変更する。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
-
High Pass:このWwiseオブジェクトに適用するHPFの量の変更。LPFの変更は、LPF値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
デフォルト値: 0 範囲: -100から100 単位: パーセント
-
Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
-
Absolute: 指定値をそのまま使う。
-
Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
|
Reset Voice High-pass Filter
|
対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Reset Voice High-pass Filter All
|
全てのWwiseオブジェクトのハイパスフィルタ(LPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Mute
|
対象Wwiseオブジェクトをサイレンス(消音)にする。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
UnMute
|
対象Wwiseオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻す。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
UnMute All
|
全てのWwiseオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻すが、除外対象を追加できる。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
-
Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
|
Set Game Parameter
|
Game Parameter値を変更する。
|
-
Target: このActionが設定されているオブジェクト。
-
Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
-
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
-
Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
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Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Value: Game Parameterのターゲット値。値の変更は、Pitch値が絶対値(Absolute)か相対値(Relative)かによって変わる。
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注記 |
Default Slider Rangeは制限されている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールします。
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Absolute/Relative: アクションの適用方法を設定する:
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Absolute: 指定値をそのまま使う。
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Relative: Target値を指定した数値分だけ、オフセットする。
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Bypass Game Parameter interpolation: 内部のGame Parameterフィルタをバイパスできるオプション。
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Reset Game Parameter
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Game Parameter値をデフォルト値に戻す。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Fade Time: Actionの効果が徐々に出てくるのにかかる時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から60 単位: 秒
ディレイが指定されている場合は、フェードはディレイのあとに始まる。
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Fade Curve: Actionのフェードインの仕方を決めるカーブ。
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Bypass Game Parameter interpolation: 内部のGame Parameterフィルタをバイパスできるオプション。
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Enable State
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Disable State Actionを適用したあとの対象Wwiseオブジェクトに、該当するStateまたはStatesを再度有効にする。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Enable Stateアクションに関しては、Scopeは必ずGlobalである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Disable State
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対象WwiseオブジェクトのStateまたはStatesを無効にする。
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Tip |
この機能の代わりに、StateのNoneオプションが使われることが多い。Stateターゲットがプロジェクト全体に適用されるので、これをNoneに変更する方が早いことが多いが、場合によってはDisable State Event Actionをコールして特定のWwiseオブジェクトだけに適用する方が有効である。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Disable Stateアクションに関しては、Scopeは必ずGlobalである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Set State
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指定Stateを起動する。
Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Set Stateアクションに関しては、Scopeは必ずGlobalである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Set Switch
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指定Switchを起動する
選択したSwitch GroupとSwitchをObjects列に表示する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを指定する。
Set Switchアクションに関しては、Scopeは必ずGame Objectである。
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Trigger
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スティンガーを起動させるTriggerを、呼び出す。
選択したTriggerをObjects列に表示する。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Enable Bypass
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対象Wwiseオブジェクトに適用したエフェクトをバイパスする。
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注記 |
Enable BypassアクションとDisable Bypassアクションが 互いに作用し合うのは、両者が同じオプション設定(AllまたはSpecific)の場合に限る。つまり、あるエフェクトにEnable BypassまたはDisable Bypassのどちらかのアクションが実行されていれば、このアクションを解除するには、これと同じオプションを設定した解除アクションが必要となる。
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例えば、Enable Bypassアクション(Specific設定)を解除するには、Disable Bypassアクション(Specific設定)を使う。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Bypass All Effects: このTargetの全てのEffectに対して、バイパスを適用する。
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Bypass 0-3: Effectインスタンスの指定したスロット(0、1、2、または3)に対して、バイパスを適用する。
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Disable Bypass
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エフェクトのバイパスを排除し、このエフェクトを対象Wwiseオブジェクトに再び適用する。
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注記 |
Enable BypassアクションとDisable Bypassアクションが 互いに作用し合うのは、両者が同じオプション設定(AllまたはSpecific)の場合に限る。つまり、あるエフェクトにEnable BypassまたはDisable Bypassのどちらかのアクションが実行されていれば、このアクションを解除するには、これと同じオプションを設定した解除アクションが必要となる。
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例えば、Enable Bypassアクション(Specific設定)を解除するには、Disable Bypassアクション(Specific設定)を使う。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Bypass All Effects: このTargetの全てのEffectにおいて、バイパスを取り消す。
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Bypass 0-3: Effectインスタンスの指定したスロット(0、1、2、または3)において、バイパスを取り消す。
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Reset Bypass Effect
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対象オブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Bypass All Effects:全エフェクトのバイパス設定を元の設定に戻す。
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Bypass 0-3: Effectインスタンスの指定したスロット(0、1、2、または3)において、バイパスのオプションを元の設定に戻す。
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Reset Bypass Effect All
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全てのバイパスエフェクト設定を元の設定に戻すが、除外対象を追加できる。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Bypass All Effects:全エフェクトのバイパス設定を元の設定に戻す。
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Bypass 0-3: Effectインスタンスの指定したスロット(0、1、2、または3)において、バイパスのオプションを元の設定に戻す。
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Release Envelope
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エンベロープモジュレータをリリース状態に送ります、それによってサステイン状態を終了します。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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Reset Playlist
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プレイリスト内の次のオブジェクトではなく、 Sequence Container のプレイリストの先頭に戻ります。
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Target: このActionが設定されているオブジェクト。
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Scope: このActionが適用されるゲームオブジェクトを、以下の2つのオプションから指定する:
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Delay: このアクションを開始させるまでの時間。
デフォルト値: 0 Default Slider Range: 0から10 インプットレンジ 0から600 単位: 秒
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