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各種アセットの明確なネーミングルール(名称設定のルール)を最初に確立すれば、作成するワークユニット、サウンドオブジェクト、オーディオファイルの内容や、場合によってはプロジェクト内でのオリエンテーションを、一目で判断することができます。大きいプロジェクトにおいては、複数あるアセットの種類を名前で区別できるだけで作業効率が、大幅に改善されることがあります。今回のサンプルプロジェクトにおいても、一貫性のある分かりやすいネーミングルールを用いる努力をしました。
info | Designer Note |
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心配しないでください!プロジェクトを開発していく上でバラバラのネーミングルールが生まれたとしても、Batch Rename機能を使ってオブジェクト名などの矛盾や不一致を整理できます。 |