相対プロパティは、階層のバスごとに設定します。相対プロパティは累積されるので、1つのバスのプロパティ値はその下にある子オブジェクトに加算されます。
バスに設定できる3つの相対プロパティは、以下の通りです。
Bus Volume: バスに直接適用される減衰。
Voice Volume: バスの中で再生中のオーディオオブジェクトに適用される減衰。
Voice Pitch: バスの中で再生中のオーディオオブジェクトの再生スピード。
Multi Editorで、複数のバスの相対プロパティを同時に編集できます。Project ExplorerのAudioタブで複数のバスを選択してから、ショートカットメニューでShow in Multi Editorを選択します。また、ゲームに接続した状態で、リアルタイムにこれらのプロパティの微調整も行えます。
バスの相対プロパティを設定するには
Property Editorにバスを1つロードする。
数値を入力するか該当スライダをドラッグして、相対プロパティ値を設定する。
注記 | |
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ピッチは、ミュージックオブジェクトをルーティングするバスに対して設定しないでください。ミュージックオブジェクトは、Audio Busのピッチを変更しても影響されません。 |