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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
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2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
イベント内の全てのアクションに、スコープ(対象)が設定されています。スコープの設定によって、そのイベントのアクションを全ゲームオブジェクトにグローバルに適用するのか、またはイベントをトリガーさせたゲームオブジェクト限定で適用するのかを決定します。アクションによって、サウンドデザイナーがスコープを選択できたり、スコープが既に決まっていたりします。
下表は、前述のEvent Bの3つのイベントアクションについて、それぞれのスコープを示しています。
表4.1 イベントのスコープの定義
イベントアクション |
スコープ(対象) |
備考 |
Play > Menu_Enter |
ゲームオブジェクト |
Playイベントは常に単独のゲームオブジェクトによってトリガーされるため、スコープを「ゲームオブジェクト」に設定。 |
Set Volume > Music |
グローバル |
Set Volumeアクションはバスに適用され、バスは本質的にグローバルであるため、スコープを「グローバル」に設定。 |
Pause All Except > Music |
グローバル |
Pause All Exceptアクションはミュージックバスに適用され、ミュージックバスは本質的にグローバルであるため、スコープは自動的に「グローバル」に設定。 |
下図は、このイベントに対応するWwiseの様子を示しています。
![]() |
info | 注記 |
---|---|
スコープは、Wwiseの多くの要素に適用される重要な概念です。各要素のスコープを理解すれば、様々な状況でどの要素を使うべきかが判断しやすくなります。 |