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イベントのスコープの定義

イベント内の全てのアクションに、スコープ(対象)が設定されています。スコープの設定によって、そのイベントのアクションを全ゲームオブジェクトにグローバルに適用するのか、またはイベントをトリガーさせたゲームオブジェクト限定で適用するのかを決定します。アクションによって、サウンドデザイナーがスコープを選択できたり、スコープが既に決まっていたりします。

下表は、前述のEvent Bの3つのイベントアクションについて、それぞれのスコープを示しています。

表4.1 イベントのスコープの定義

イベントアクション

スコープ(対象)

備考

Play > Menu_Enter

ゲームオブジェクト

Playイベントは常に単独のゲームオブジェクトによってトリガーされるため、スコープを「ゲームオブジェクト」に設定。

Set Volume > Music

グローバル

Set Volumeアクションはバスに適用され、バスは本質的にグローバルであるため、スコープを「グローバル」に設定。

Pause All Except > Music

グローバル

Pause All Exceptアクションはミュージックバスに適用され、ミュージックバスは本質的にグローバルであるため、スコープは自動的に「グローバル」に設定。


下図は、このイベントに対応するWwiseの様子を示しています。

info 注記

スコープは、Wwiseの多くの要素に適用される重要な概念です。各要素のスコープを理解すれば、様々な状況でどの要素を使うべきかが判断しやすくなります。


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