カスタムプロパティを使うと、Wwiseオブジェクトに追加情報を保存できます。カスタムプロパティは、プロジェクトマネジメントやゲームで使ったメタデータの保存などに利用できます。ゲームでカスタムプロパティ値を取得するには、 AK::SoundEngine::Query::GetCustomPropertyValue
を参照してください。
カスタムプロパティは、以下で編集できます:
カスタムプロパティをWwise オーサリングツールのユーザーインターフェース上で直接設定することが可能で、Project > Project Settings > Custom Properties を選択します。ただし、より多くの機能を有効にするには、プロジェクトフォルダにある PROJECTNAME.wcustomproperties ファイルから直接カスタムプロパティを設定できます(なお、PROJECTNAME はWPROJファイルと同名のものとします)。
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Note: PROJECTNAME.wcustomproperties ファイルを変更した場合、そのプロパティを更新するには、毎回Wwise Projectをリロードする必要があります。カスタムプロパティの名前を変更しても、プロジェクトのコンテンツは自動的に移行されないので、注意してください。 |
XML記述ファイルに、オブジェクトタイプによって追加されるカスタムプロパティに関する以下の情報が含まれます:
サウンドオブジェクトの追加プロパティを定義する、単純なカスタムプロパティXML記述ファイルの例を、以下に示します。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- Copyright (C) Audiokinetic Inc. --> <PluginModule> <WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1"> <Properties> <Property Name="Custom:Status" Type="int16" DisplayName="Status"> <DefaultValue>0</DefaultValue> <Restrictions> <ValueRestriction> <Enumeration Type="int16"> <Value DisplayName="To do">0</Value> <Value DisplayName="Done">1</Value> <Value DisplayName="Verified">2</Value> </Enumeration> </ValueRestriction> </Restrictions> </Property> <Property Name="Custom:IsReady" Type="bool" DisplayName="Is Ready"> <DefaultValue>false</DefaultValue> <AudioEnginePropertyID>2</AudioEnginePropertyID> </Property> <Property Name="Custom:Priority" Type="int32" DisplayName="Priority"> <DefaultValue>50</DefaultValue> <AudioEnginePropertyID>6</AudioEnginePropertyID> <Restrictions> <ValueRestriction> <Range Type="int32"> <Min>1</Min> <Max>100</Max> </Range> </ValueRestriction> </Restrictions> </Property> <Property Name="Custom:CoolDownDelay" Type="Real64" DisplayName="Cool Down Delay"> <UserInterface UIMax="10" Step="0.5" Fine="0.1" Decimals="3" /> <DefaultValue>0</DefaultValue> <AudioEnginePropertyID>7</AudioEnginePropertyID> <Restrictions> <ValueRestriction> <Range Type="Real64"> <Min>0</Min> <Max>600</Max> </Range> </ValueRestriction> </Restrictions> </Property> <Property Name="Custom:GameId" Type="string" DisplayName="Game Id"> <DefaultValue></DefaultValue> </Property> <Reference Name="Custom:StateGroup" DisplayName="State Group"> <AudioEnginePropertyID>10</AudioEnginePropertyID> <Restrictions> <TypeEnumerationRestriction> <Type Name="StateGroup" /> </TypeEnumerationRestriction> </Restrictions> </Reference> </Properties> </WwiseObject> </PluginModule>
XML ファイルのヘッダ部分を詳しく見てみましょう。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
すべての XML ファイルの最初の行では、XMLバージョンとエンコーディングが定義されます。ここでは、XMLバージョンは1.0で、エンコーディングは UTF-8
です。Wwise プラグイン記述ファイルの最初の行も、これと全く同様である必要があります。
<PluginModule> ... </PluginModule>
このドキュメント内に記載されているメイン XML 要素は、 PluginModule
という名前で、ファイルで定義されている様々なオブジェクトタイプのための全情報を含んでいます。
<WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1"> <Properties> ... </Properties> </WwiseObject>
各WwiseObject要素が、そのオブジェクトタイプのカスタムプロパティを定義します。Name
、CompanyID 、PluginID は、Wwiseで表示されないプロパティである場合を除き、Wwiseが認知しているものと全く同じでなければいけません。
プロパティやレファレンスに関する詳細は、プラグインプロパティやカスタムプロパティのXML記述をご覧ください。なお、全てのプロパティIDの最初に"Custom:"をプレフィックスとして付ける必要があります。
カスタムプロパティを定義ためにに使える全ての WwiseObject
タイプを、ここに示します。
<WwiseObject Name="Action" CompanyID="1" PluginID="5"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ActorMixer" CompanyID="1" PluginID="8"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Attenuation" CompanyID="1" PluginID="41"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioDevice" CompanyID="1" PluginID="71"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AuxBus" CompanyID="1" PluginID="61"></WwiseObject> <WwiseObject Name="BlendContainer" CompanyID="1" PluginID="29"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Bus" CompanyID="1" PluginID="21"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ControlSurfaceSession" CompanyID="1" PluginID="66"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Conversion" CompanyID="1" PluginID="55"></WwiseObject> <WwiseObject Name="DialogueEvent" CompanyID="1" PluginID="46"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Effect" CompanyID="1" PluginID="17"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Event" CompanyID="1" PluginID="4"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ExternalSource" CompanyID="1" PluginID="57"></WwiseObject> <WwiseObject Name="GameParameter" CompanyID="1" PluginID="23"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MixingSession" CompanyID="1" PluginID="53"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ModulatorEnvelope" CompanyID="1" PluginID="65"></WwiseObject> <WwiseObject Name="ModulatorLfo" CompanyID="1" PluginID="64"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MotionBus" CompanyID="1" PluginID="47"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MotionFX" CompanyID="1" PluginID="48"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MusicRndSeqContainer" CompanyID="1" PluginID="34"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MusicSegment" CompanyID="1" PluginID="27"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MusicSwitchContainer" CompanyID="1" PluginID="35"></WwiseObject> <WwiseObject Name="MusicTrack" CompanyID="1" PluginID="28"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Query" CompanyID="1" PluginID="32"></WwiseObject> <WwiseObject Name="RndSeqContainer" CompanyID="1" PluginID="9"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Sound" CompanyID="1" PluginID="1"></WwiseObject> <WwiseObject Name="SoundBank" CompanyID="1" PluginID="18"></WwiseObject> <WwiseObject Name="State" CompanyID="1" PluginID="6"></WwiseObject> <WwiseObject Name="StateGroup" CompanyID="1" PluginID="7"></WwiseObject> <WwiseObject Name="SwitchContainer" CompanyID="1" PluginID="10"></WwiseObject> <WwiseObject Name="SwitchGroup" CompanyID="1" PluginID="19"></WwiseObject> <WwiseObject Name="Trigger" CompanyID="1" PluginID="40"></WwiseObject> <WwiseObject Name="VirtualFolder" CompanyID="1" PluginID="2"></WwiseObject> <WwiseObject Name="WorkUnit" CompanyID="1" PluginID="25"></WwiseObject> <WwiseObject Name="AudioSource" CompanyID="1" PluginID="0"></WwiseObject>