オブジェクトに対してStateやState Groupをアサインした後に、そのオブジェクト用に、各Stateのプロパティをカスタマイズできます。Stateごとに以下のプロパティを変更できます。
Pitch
LPF
HPF
Volume
Make-up Gain
注記 | |
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オブジェクトやプラットフォームによって、使われないプロパティもあります。例えばPitchプロパティはミュージックオブジェクトに影響せず、Make-up GainはMaster-Mixerのオブジェクトに影響しません。 |
オブジェクトのStateプロパティをカスタム設定するには:
Property Editorに、オブジェクトを1つロードする。
Statesタブに切り替える。
以下のプロパティ値を設定する。
Pitch設定で、オブジェクトの再生スピードを、減速または加速する。
>Low-Pass Filter設定で、高周波数を減衰させるリカーシブ(再帰)フィルタを適用する。
High-Pass Filter設定で、低周波数を減衰させるリカーシブ(再帰)フィルタを適用する。
Volume設定で、アウトプットレベル、つまりアウトプット振幅を調整する。