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バージョン
2017.2.10.6745
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
ゲーム開発では全てを完璧にするまで、試行錯誤が続くのが常です。このような作業のために、WwiseはSoundcasterという強力なシミュレーション環境を提供します。開発のどの段階にあっても、Wwiseオブジェクトやイベントを使いオーディオやモーションのシミュレーションをビルドできます。
Soundcasterを利用できるタスクの一例を、以下に示します。
プロトタイプの制作や実験
プルーフオブコンセプトの開発
サウンドオブジェクトとミュージックオブジェクトの同時試行
ゲーム内のオーディオやモーションのプロファイリング
オーディオとモーションの、ミキシングやテスト
Wwiseのイベントやオブジェクト(サウンド、モーション、ミュージック)をシミュレーションするだけでなく、ゲームに接続し、ゲーム自体がトリガーするサウンド、モーション、ミュージックを用いたシミュレーションも可能です。作成されたシミュレーションをSoundcasterのセッションとして保存すれば、開発中にいつでも過去のシミュレーションに戻れます。