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それでは、ゲームのメニュー画面で項目を選択した時に再生されるサウンド“menu_select”のSound SFXを作成します。まずファイル“menu_select”をインポートしますが、オーディオファイルインポーターを使うか、ソースフォルダからデフォルトのワークユニットにドラッグ&ドロップします。
![]() |
サウンドオブジェクト“menu_select”
Sound SFXを選択してコンテキストメニューを表示すれば、すぐにこのサウンドのPlayイベントが作れます。
サウンドオブジェクトのコンテキストメニューからPlayイベントを作成
これで、以下のイベントが作られました。
![]() |
イベント“Play_menu_select”
イベント名称“Play_menu_select”をプログラマーに伝え、プログラマーはメニュー項目が選択される度にイベントをPost(送出)します。
info | Programmer Note |
---|---|
イベントをトリガーするには、AK::SoundEngine::PostEvent()を呼びます。 |