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バージョン
2017.2.10.6745

2024.1.6.8842

2023.1.14.8770

2025.1.0.8897

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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単純なメニューセレクトのサウンドを作成

それでは、ゲームのメニュー画面で項目を選択した時に再生されるサウンド“menu_select”のSound SFXを作成します。まずファイル“menu_select”をインポートしますが、オーディオファイルインポーターを使うか、ソースフォルダからデフォルトのワークユニットにドラッグ&ドロップします。

サウンドオブジェクト“menu_select”

簡単なMenu Select(メニュー選択)イベントの作成

Sound SFXを選択してコンテキストメニューを表示すれば、すぐにこのサウンドのPlayイベントが作れます。

サウンドオブジェクトのコンテキストメニューからPlayイベントを作成

これで、以下のイベントが作られました。

イベント“Play_menu_select”

イベント名称“Play_menu_select”をプログラマーに伝え、プログラマーはメニュー項目が選択される度にイベントをPost(送出)します。

info Programmer Note

イベントをトリガーするには、AK::SoundEngine::PostEvent()を呼びます。


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