オブジェクトのプロパティ値を、Game Parameterを使って変化させるには、まず、Project Explorerの、Game Syncsタブで、Game Parameterを作成する必要があります。Game Parameterを作成すれば、それを使ったRTPCを、無制限に作成できます。
注意 | |
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Game Parameterの名前に、文字、数字、アンダースコアのみを使用し、またGame Parameterの名前は、必ず固有のものとします。 |
必要なGame Parameterは全て、Wwiseの以下のどちらの場所でも、作成できます。
Project Explorerの、Game Syncsタブ
Property Editor、Attenuation Editor、またはEffect Editorの、RTPCタブ
Project Explorerで、新規Game Parameterを作成するには:
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Game Parametersセクションで、以下のいずれかを行う。
ワークユニット(または仮想フォルダ)を選択して、Project Explorerのツールバーの、Game Parameterアイコンをクリックする。
ワークユニット(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Game Parameterを選択する。
Game Parameterのリストに、新規Game Parameterが追加される。
デフォルトのGame Parameter名を、内容が分かる名前に変更する。
注記 | |
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名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。 |
必要に応じて、Game Parameterをさらに追加する。
RTPCタブで新規Game Parameterを作成するには:
Property Editor、Attenuation Editor、またはEffect EditorのRTPCタブで、RTPCリストの項目を1つ選択する。
選択した項目のプロパティがまだ選択されていない場合は、ボタンを使って1つ選択する。
メニューでGame Parametersを選択してから、Newを選択する。
New Game Parameterダイアログボックスが開く。
作成する新規ゲームパラメータを入れる、ワークユニットを選択する。
Nameフィールドに表示されるデフォルトのGame Parameter名を、内容が分かる名前に変更する。
OKをクリックすると、新規Game Parameterが作成される。