Interactive Music Hierarchyにあるミュージックオブジェクト用のAdvanced Settingsタブに、ミュージックオブジェクトの再生動作の詳細を設定するためのコントロール機能が表示されます。ゲームオブジェクトごとに同時に再生できるインスタンス数を定義したり、各サウンドオブジェクトの再生プライオリティを指定したり、ボリューム閾値よりボリュームが小さくなった場合にミュージックの再生を続けるのか、キルするのか、またはバーチャルボイスリストに移動させるのかを定義したりします。
General | |||||||
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項目 |
内容 |
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Inclusion
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このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。 チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。 |
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Name |
オブジェクト名。 |
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Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
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オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Advanced Settings | ||||
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項目 |
内容 |
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Playback Limit | ||||
親を無視する |
現在のオブジェクトとその子が、親の再生制限の一部とみなされるか(unchecked)、または、このレベルで判定されるか (checked)を決定します。このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 |
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サウンドインスタンスの制限: |
同時に再生できる同じ階層構成のサウンドインスタンスやモーションインスタンスの個数。この制限は選択されたオプションに適応されます。
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制限に達したとき: |
再生制限に到達した時の対応。次のオプションのいずれかを選択可能です:
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When priority is equal: |
再生制限に到達した時に、最低プライオリティのオブジェクトが2つ以上ある場合の対応。次のオプションのいずれかを選択可能です:
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Virtual voice | ||||
Override parent |
バーチャルボイスの設定について、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックされていない場合は、バーチャルボイスの項目を設定できない。 このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 |
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Virtual voice behavior |
オブジェクトのボリュームが、ボリューム閾値未満まで下がった時、またはオブジェクトの数が再生制限を超えた時の、オブジェクトの動作。次のオプションのいずれかを選択可能です:
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On return to physical voice |
サウンドオブジェクトが、バーチャルボイスリストからフィジカルボイスに戻った時の、オブジェクトの動作。 次のオプションのいずれかを選択可能です:
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Playback Priority | ||||
Override parent |
再生プライオリティについて、親の設定を継承するのか、階層内の現在のレベルで定義するのかを示す。チェックなしの場合は、再生プライオリティの項目を設定できない。 このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。 |
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Priority |
このオブジェクトが、同じアクターミキサー構成の中にある他のオブジェクトと比較して、どれだけ重要かを示す。 再生制限に到達した時に、どのオブジェクトを再生するかを、この数値で決める。 デフォルト値: 50(SFX用)、100(ボイス用) Range: 1から100 プライオリティ設定が1のオブジェクトは最低のプライオリティを有し、100のオブジェクトは最高のプライオリティを有する。 |
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Offset priority by x at max distance |
Attenuation Editorで指定したMax distance値に到達した時に、このオブジェクトのプライオリティをどれだけオフセットするかを指定する。 選択すると、オブジェクトが減衰Max distance値以内に入った場合に、オブジェクトのプライオリティがオフセットされることを示す。適用するオフセット量は、リスナーに対するオブジェクトの相対的な位置で決まります。 一方、選択しないと、オブジェクトのプライオリティがリスナーからの距離によって変わることがないことを示す。 プライオリティのオフセットは、2Dオブジェクトに適用しない。 |