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ブレンドトラックのRTPCカーブの設定

ブレンドトラックにRTPCカーブを設定する方法は、以下の2通りです。

  • Blend Container自体にカーブを設定

  • ブレンドコンテナ内の各ブレンドトラックに、個別にカーブを設定

Blend Container自体にRTPCを設定すると、このRTPCがコンテナ内にある全てのオブジェクトに均等に適用されます。RTPCの作成や活用方法については「概要」を参照してください。

一方、コンテナの各ブレンドトラックに個別にRTPCを設定することも可能です。この方法では、限定されたオブジェクトに対してRTPCを設定できます。例えばレーシングゲームの衝突サウンドを全て、1つのブレンドトラックに入れます。次にこのブレンドトラックに対して、衝撃強度に応じてボリュームを変化させるRTPCを設定すると、衝突サウンドが発生する度に、ボリュームがこのRTPCによって変化します。

ブレンドトラックにRTPCカーブを設定するには:

  1. Blend Container Property Editorで、Edit Blend Tracksをクリックして、Blend Track Editorを開く。

    [Tip] Tip

    Ctrl+Shift+Tを押して、Blend Track Editorをアクセスすることもできます。

    既に作成してあるブレンドトラックが表示される。

  2. RTPCカーブを付加するブレンドトラックの、Property Selectorボタンを押す。

    設定可能なサウンドプロパティのリストが表示される。

  3. RTPCに応じて変化させるサウンドプロパティをクリックする。

    グラフビューにRTPCカーブが表示される。

  4. X軸のリストから、Wwiseのプロパティに対してアサインするGame Parameterをクリックする。

    グラフビューのX軸に、Game Parameterが表示される。

  5. グラフに他のRTPCカーブを設定するには、上記ステップを繰り返す。

    [注記] 注記

    単位の異なるGame Parameterのカーブを複数、追加していくと、XY軸から単位を表す数値が消えます。ただし、ある点を選択すると、グラフの下のボックスでその点のX軸とY軸の数値を確認できます。


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