menu
バージョン
2017.1.9.6501
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Stateは、ゲームに呼び出されると、ゲームの条件に応じてオブジェクトにプロパティ変更を適用します。あるStateから別のStateへのトランジションについては、State Groupエディタで設定します。
新規Stateを作成するには
Project Explorerで、Game Syncsタブに切り替える。
Statesセクションで、以下のいずれかを行う。
StateやState Groupを1つ選択して、Project Explorerのツールバーの、Stateアイコンをクリックする。
StateやState Groupを1つ右クリックして、ショートカットメニューで、New Child > Stateを選択する。
新しいStateが、StateやState Groupに追加されます。
デフォルトのState名を、内容が分かる名前に変更する。
info | 注記 |
---|---|
同じStateやState Groupの中にあるStateの名前は、StateやState Group内で固有のものとし、文字、数字、アンダースコア以外は使用できません。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。 |
必要に応じて、Stateを追加する。