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ユーザーインターフェースのまとめ

ユーザーインターフェースに対するサウンドの実装は、ゲームの雰囲気や美観をサポートするために、必要なだけシンプルに、あるいは複雑に計画することができます。プレイヤーがゲームプレイやメニューシステムを操作している時も、両者間を行き来している時も、全体の芸術観をサポートするのがサウンドの目的、一言で言えばサウンドはエクスペリエンスの延長です。インタラクションの詳細をイベントシステムで管理することで、Wwiseを使うサウンドデザイナーが決定権を有します。

本章では、以下を説明しました。

  • サウンドファイルのインポートの復習

  • ゲームにおける美観をサポートするためのUser Interfaceサウンドの役割の検証

  • 一時停止や再開に特有の問題の確認

プロセスの説明

  • メニュー選択の単純なイベントの作成

  • Position Editorを使った2Dサウンドの設定

  • 一時停止と再開のイベントの作成

詳細設定の説明

  • 様々な種類のイベントアクション

  • Post Eventアクションのトリガー

本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。

  • 単純なメニュー選択のSound SFXとイベント

  • 一時停止と再開のイベント


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