バージョン
ユーザーインターフェースに対するサウンドの実装は、ゲームの雰囲気や美観をサポートするために、必要なだけシンプルに、あるいは複雑に計画することができます。プレイヤーがゲームプレイやメニューシステムを操作している時も、両者間を行き来している時も、全体の芸術観をサポートするのがサウンドの目的、一言で言えばサウンドはエクスペリエンスの延長です。インタラクションの詳細をイベントシステムで管理することで、Wwiseを使うサウンドデザイナーが決定権を有します。
本章では、以下を説明しました。
サウンドファイルのインポートの復習
ゲームにおける美観をサポートするためのUser Interfaceサウンドの役割の検証
一時停止や再開に特有の問題の確認
プロセスの説明
メニュー選択の単純なイベントの作成
Position Editorを使った2Dサウンドの設定
一時停止と再開のイベントの作成
詳細設定の説明
様々な種類のイベントアクション
Post Eventアクションのトリガー
本節で、以下のサウンドオブジェクトを作成しました。
単純なメニュー選択のSound SFXとイベント
一時停止と再開のイベント