バージョン

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概要

ゲームでは一般的にユーザーインターフェースが軸となり、そのまわりにゲームのワールドが形成されます。確実なサウンド環境を提供するには、ユーザーインターフェースの流れをよく理解し、没入感を失うことなく、ゲーム内のワールドをサウンドで強化することが基本です。

本章では、以下の操作を説明します。

  • 簡単なメニューイベントの作成

  • 2Dポジションとパンの定義

  • 複雑なイベントの作成

  • イベントの送出

正確なサウンドを忠実に再生するというシンプルな機能から、一時停止ボタンを押した時に発生する複雑なやり取りに至るまで、ユーザーインターフェースはオーサリングアプリケーションであるWwiseのソリューションやテクニックのケーススタディーとも言えます。


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