バージョン
ゲームでは一般的にユーザーインターフェースが軸となり、そのまわりにゲームのワールドが形成されます。確実なサウンド環境を提供するには、ユーザーインターフェースの流れをよく理解し、没入感を失うことなく、ゲーム内のワールドをサウンドで強化することが基本です。
本章では、以下の操作を説明します。
簡単なメニューイベントの作成
2Dポジションとパンの定義
複雑なイベントの作成
イベントの送出
正確なサウンドを忠実に再生するというシンプルな機能から、一時停止ボタンを押した時に発生する複雑なやり取りに至るまで、ユーザーインターフェースはオーサリングアプリケーションであるWwiseのソリューションやテクニックのケーススタディーとも言えます。