menu
 
バージョン
2017.1.9.6501

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open

概要

ゲームでは一般的にユーザーインターフェースが軸となり、そのまわりにゲームのワールドが形成されます。確実なサウンド環境を提供するには、ユーザーインターフェースの流れをよく理解し、没入感を失うことなく、ゲーム内のワールドをサウンドで強化することが基本です。

本章では、以下の操作を説明します。

  • 簡単なメニューイベントの作成

  • 2Dポジションとパンの定義

  • 複雑なイベントの作成

  • イベントの送出

正確なサウンドを忠実に再生するというシンプルな機能から、一時停止ボタンを押した時に発生する複雑なやり取りに至るまで、ユーザーインターフェースはオーサリングアプリケーションであるWwiseのソリューションやテクニックのケーススタディーとも言えます。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう