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コントロールサーフェスのバインディングを理解する

Control Surfaceのバインディングによって、1つのハードウェアコントロール(ボタン、スライダ、ノブ、キーなど)と、1つのWwiseエレメント(プロパティやコマンド)が結び付けられます。

バインディングには、必ず以下の3つのエレメントが含まれます。

  • Property/Command:

    • オブジェクトプロパティ: 対象オブジェクトの調整するプロパティの名前。

    • オブジェクトコマンド: 対象オブジェクトに対して実行するコマンドまたはアクション。

    • グローバルコマンド: グローバルに(特定オブジェクトに限定せず)実行するコマンドまたはアクション。

  • Object/Index: 対象オブジェクトを指定する。

  • Controller Assignment: ハードウェアのコントロール部分の、MIDIメッセージID。

バインディングは、対象オブジェクトを定義する方式がそれぞれ異なる、以下の3種類のグループに分けて保存されます。

  • Global: 対象オブジェクトを、バインディング内で直接、指定する。

  • Current Selection: 対象オブジェクトは、Wwiseで最後に選択したオブジェクトとなる。

  • View Groups:ターゲットオブジェクトは、バインディンググループがロードされているビュー(Mixing Desk や Mixing Session、SoundcasterやSoundcaster Session) によって定義される。ビューにロードされたオブジェクトごとに、インデックスが指定される。


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