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アドベンチャーの開始

インタラクティブオーディオが複雑に展開し続ける一方で、その実装やワークフローの基本は変わりません。Wwiseのサウンドエンジンとオーサリングアプリケーションは、現行世代から次世代までのオーディオインテグレーションを柔軟でダイナミックな制作パイプラインで支援する、基礎から構築されたソリューションです。

本書“Wwise Project Adventure”では“Wwise Fundamentals”で説明したコンセプトを発展させ、架空のゲームプロジェクトを使ってインタラクティブかつダイナミックなオーディオを実装する方法を紹介します。全てのプロセスを包括的に説明しているので、付属のWwiseプロジェクトと合わせて使えば、実際に作業しながらテクニックを学べます。このチュートリアルを読みながら実際に作業するか、付属のプロジェクトに目を通すだけにするかは、読者次第です。

本書の対象者は、ゲーム用オーディオの基礎を理解し、デジタルオーディオ制作の経験も多少ある方です。様々な実装分野をさらに詳しく説明した関連情報へのリンクも文中に掲載されています。なお、本書はユーザードキュメンテーションを置き換えるものではなく、Wwiseオーサリングアプリケーションの機能を具体的な例や図で分かりやすく説明することが目的です。

“Wwise Project Adventure”で作成するサンプルゲームは、いたる所に危険が潜む深い森の中で繰り広げられる、ファンタジー系アドベンチャーゲームです。ヒーローがダンジョンに入り、暗い隅に潜むスコージをパージするチャンスをつかもうとします。強力な剣と揺るぎない勇気で武装したヒーローは、すぐ先に待つ宝に向かい前進していきます。

“Wwise Project Adventure”へようこそ!


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