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Stingersタブ: Music Objects

Stingersタブで、スティンガー、つまり現在再生中のミュージックに重ねてミックスされる短いミュージックフレーズを、作成したり設定したりします。スティンガーは、ゲーム中にTriggerで呼び出します。このタブで、Music SegmentをTriggerにマッピングしてから、このTriggerが呼び出された時のMusic Segmentの再生オプションを設定します。

General

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用します。 プラットフォーム専用のカスタマイゼーションを設定したり決定するにはLink indicator (チェックボックス左側)を使います。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

名前

オブジェクト名。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[Tip] Tip

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注記] 注記

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

Stingers

項目

内容

Stinger Settings

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Trigger

現在のスティンガーに使われているTriggerの名前。

セレクタメニューが開き、現在のスティンガーを呼び出すTriggerを選択できる。

Segment To Play

Triggerイベントが発生したときに再生するMusic Segmentの名前。

Project Explorer - Browserが開き、Triggerがこのスティンガーを呼び出したときに再生させるセグメントを選択できる。

Play At

スティンガー再生ポイントを設定する。以下のオプションから選択する。

Immediate: 直ちに再生。

Next Grid: 次の既定グリッドで再生。グリッドとは、ミュージックオブジェクトを任意の位置でバーチャルに区切る方法。ミュージックオブジェクトの分割レベルをさらに細かくすることで、スティンガーのシンクポイントをかなり柔軟に指定できる。

Next Bar: 次のバーで再生。

Next Beat: 次のビートで再生。

Next Cue: 次のキューで再生。キューとは、エントリ、エグジット、またはカスタムキューである。

Next Custom Cue: 次のカスタムキューで再生。

Entry Cue: エントリキューで再生。

Exit Cue: エグジットキューで再生。

Cue Name (Match)

Play Atポジションとして選択できるカスタムキューを指定する。名前の指定がなければ、どのカスタムキューもマッチする。

文字列比較に大文字・小文字の区別はないが、厳密にマッチする必要がある(ワイルドカードなし)。

本オプションは、Play AtがNext CueまたはNext Custom Cueに設定されている場合に限り使用できる。

名前のマッチングが影響するのは、カスタムキューの選択だけであり、エントリキューやエグジットキューの候補性に全く影響しない。

 

Stinger表に列を追加するが、Stinger表では以下を設定できる。

スティンガーを起動させるTrigger。

再生されるMusic Segment。

Music Segmentが再生されるポイント。

現在選択中のスティンガーと、関連するコンポーネントを、スティンガーリストから削除する。

Stinger Options

Don’t play this stinger again for x seconds.

このスティンガーが再び使えるまでに経過すべき秒数。

指定した秒数以内にこのスティンガーがTriggerに呼び出された場合は、Triggerが無視されるかドロップされる。スティンガー再生が許可されなかったことを示すメッセージが、Capture Logに表示される。なお、ここで指定する、スティンガーを再生してはならない秒数は、スティンガーのシンクポイントに対する秒数、つまりスティンガーのエントリキュー発生の時点からの秒数である。

なお、ここで指定する、スティンガーを再生してはならない秒数は、スティンガーのシンクポイントに対する秒数、つまりスティンガーのエントリキュー発生の時点からの秒数である。このセグメントの再生中に、カーソルがちょうどビートバウンダリの上にきた時に、Triggerが送出されたとする。スティンガーのプレエントリ長さが1.5秒のため、スティンガーのエントリキューを次のセグメントのビートではシンクできないので、その次のビートでシンクする(つまり2秒後)。その結果、これから5秒間(シンク時間までの2秒と、Don't play this stinger againの時間の3秒の合計)の間に送出されたTriggerは、全てドロップされる。

さらに、この時間の数値は包含的である。例えば、Don't play this stinger againの時間が0であれば、0を超えたシンクポイントに到達するまで、全てのTriggerをドロップする。つまり、2つ以上のスティンガーを同時に予定することは不可能である。

Allow playing Stinger in next segment (if applicable)

このスティンガーを、プレイリストの次のセグメントで再生できるかどうかを指定する。スティンガーがTriggerに呼び出された時に、スティンガーを再生する次の機会が現在のスティンガーでは遅すぎれば、スティンガーは再生されない。ただし、本オプションを選択すると、プレイリストの次のセグメントにおいて、設定されている最初の機会にスティンガーが再生される。スティンガーのエントリポイントは、Play atフィールドで設定する。


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