ボリューム閾値より小さいボイスは、Property EditorのAdvanced Settingsで設定した動作をとります。Project Settingsダイアログボックスで、プロジェクトのデフォルトボリューム閾値を設定します。Wwise APIを使ったボリューム閾値の指定がない場合は、このデフォルト値が使われます。 低レベルのサウンドやモーションオブジェクトの管理方法や、ボリューム閾値に達した時のオブジェクトの動作設定については「低ボリュームのオブジェクトの管理」を参照してください。
プロジェクトのボリューム閾値を設定するには:
以下のいずれかを行い、Project Settingsダイアログボックスを開く。
Projectメニューで、Project Settingsを選択する。
[Shift]+[K]を押す。
グループボックスPlatforms で、サウンドがどのポイントを超えた時にProperty EditorのAdvanced Settings で設定した動作に管理されるかを指定する。
注記 | |
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Wwise APIを使ってボリューム閾値を指定しない場合、このデフォルト値が使われます。 |
OKをクリックして、設定を保存し、Project Settingsダイアログボックスを閉じる。
プロジェクトのボリューム閾値の設定と同様に、同時に再生できるボイスインスタンス数も制限されます。プロジェクトで再生するボイスインスタンス数がこの制限を超えると、Property Editorで設定した再生中のオブジェクトのAdvanced Settingsの設定に従います。
オブジェクトのプライオリティをWwiseが確認して、どのボイスを保持すべきかを判断します。プライオリティが最も低いボイスが、バーチャルボイス数を超過した分だけ、バーチャル化されるかキルされ(消され)ます
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