減衰とは、ゲーム内にあるオブジェクトのサウンドが、距離と共にどう変化するかを決定するルールのセットです。細かなカスタム設定が可能で、ゲームのビジョンに応じてクリエイティブに、またはリアルに使うことができます。高度なリアル感を求めるのか、クリエイティブで印象に残る美しさを求めるのか、デザイナーのニーズに合わせて、ソニックプロパゲーション(音の伝搬)の幅を調整できます。
ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。
プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。