バージョン

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本節のまとめ

減衰とは、ゲーム内にあるオブジェクトのサウンドが、距離と共にどう変化するかを決定するルールのセットです。細かなカスタム設定が可能で、ゲームのビジョンに応じてクリエイティブに、またはリアルに使うことができます。高度なリアル感を求めるのか、クリエイティブで印象に残る美しさを求めるのか、デザイナーのニーズに合わせて、ソニックプロパゲーション(音の伝搬)の幅を調整できます。


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