バックグラウンドに、一日を通して変化するループ再生を設定できたところで、例えば川、滝、たき火、枝にとまった小鳥など、森の中の特定の場所に配置されたサウンドを追加して環境を埋めていきます。最初に、ランダムコンテナをいくつか設定して、ワールドに特徴を与えていきます。
3D Emitterとして使うサウンド
ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。
プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。